![]() |
![]() |
![]() |
|
||||||
![]() |
1. Идей много, и они из сегодняшнего дня – только за это уже можно купить эту книгу.
2. В случае необходимости я буду заглядывать в нее, и наверняка ассоциативно придет полезная и актуальная идея. 3. Даже если кого-то не волнуют игры и их применение в бизнесе, я бы посоветовала не отставать от того, что может быть актуально завтра. Елена Кривулина, ex-директор по маркетингу, «Генеральские колбасы» |
||||||||
| Содержание | Антон Попов | Интерактив | |||||||
Часть 4. Наиграй мотивы > Теперь вы знаете о правилах «автоматического» социального поведения, о существовании архетипов (психотипов) и их основных характеристиках, о 3 типах удовлетворений и разновидностях стимулов для игроков. Надеюсь, с такими знаниями вы будете с успехом «развлекать и властвовать». Остался еще один штрих в разговоре о механизмах воздействия на потребителей.
Занимаетесь ли вы мотивацией персонала, создаете новые продукты или вовлекаете людей в игровые коммуникации, вы наверняка будете заинтересованы в том, как воспримут и будут ли довольны ваши «клиенты» результатами ваших усилий.
Предлагаю вам такой универсальный инструмент , раскладывающий по уровням и помогающий оценить степень удовлетворенности.
У Корнея Чуковского на Чудо-Дереве росла обувь. На Дереве Редкой Марки по мере его подъема от земли (от линии безразличия) растут деньги от довольных потребителей.
|
Партнеры и друзья
Идеи, которые могут изменить мир |
||||||||
|
|||||||||