Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Книга предлагает революционный подход к традиционным маркетинговым коммуникациям, рассказывает, как приоткрыть заветную дверь в сердца измученных рекламой потребителей. Легким, остроумным языком, со множеством ссылок на аналитические модели и реальные примеры, автор, как действующий практик, преподносит свежие идеи и делится новыми работающими механизмами игровой коммуникации.
Маргарита Зобнина, директор по маркетингу Прайм Консалт
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации
Часть 3. Аудитория игр > Сегментация > Игротипы по Майерс-Бриггс >

Сенсорики и интуиты

к содержанию : послать другу

Сенсорики не начнут игру, пока не разберутся в правилах. Им важно знать, как вести себя в непредвиденных игровых ситуациях до того, как они наступили. Они готовы спорить с судьями, потому что точно и определенно изучили прецеденты и видели все предыдущие матчи по телевизору.

Задачи игры не менее важны для сенсориков. Постановку целей по SMART наверняка придумали сенсорики. Если они не увидят смысла в результате игры или не смогут найти критерии, по которым можно будет оценить наступление победы, то возможно не станут и играть. Им нужно четко знать, какой счет и сколько минут осталось до конца игры.

А для интуитов процесс важнее результата. Интуиты не вдаются в детали, и например, на вопрос о том, сколько минут осталось до конца игры, они могут ответить что-то вроде «Уже не успеют».

Интуиты готовы кинуться в бой без правил и разбираться по ходу дела. Они не обременены подсчетом деревьев в лесу, цельная картина леса гораздо важнее для них. Это имеет и отрицательную сторону – когда ничего не помогает понять, как все же играть, приходится «читать эту чертову инструкцию». Зато интуитивно понятный интерфейс игры придумали интуиты.

Сложность и запутанность сюжета оттолкнут сенсориков, но могут привлечь интуитов. Им нравится разбираться во всем самостоятельно.

послать другу : вверх




Часть 3. Аудитория игр

3.1. Бренды – детям! Не игрушка
   3.1.1. Естественно интерактивные
   3.1.2. Потребитель «три в одном»
   3.1.3. Цветик-семицветик
   3.1.4. Усиление подросткового бренда
3.2. Золотая молодежь
3.3. Взрослые переигрывают подростков
   3.3.1. Игровая Россия
   3.3.2. Геймеры бальзаковского возраста
   3.3.3. Игровые коммуникации для мужчин и женщин: различия восприятия
3.4. Кто во что играет?
   3.4.1. Смешанные жанры
   3.4.2. Японцам надоели современные компьютерные игры
   3.4.3. Игры в кармане
       3.4.3.1. Интерес к разным типам мобильных игр
3.5. Сегментация
   3.5.1. Увлеченность игрой
   3.5.2. Роли игроков
   3.5.3. Игротипы по Майерс-Бриггс
       3.5.3.1. Экстраверты и интроверты
       3.5.3.2. Сенсорики и интуиты
       3.5.3.3. Логики и этики
       3.5.3.4. Рационалы и иррационалы
3.6. От общей массы – к интерактивному потребителю
   3.6.1. Мультики, в которые можно играть
   3.6.2. Разделяй и предлагай
3.7. Чем привлекают игры?
чтобы попасть в секретную зону

Видеокурс Антона Попова <Продавайте, развлекая> - наглядные игровые коммуникации. Заказать в MBS. Расписание семинаров и выступлений Антона Попова - количество мест ограничено Посчитайте, сколько доходов можно получить от онлайновой игры. <Редкая марка> может это реализовать

Партнеры и друзья
Издательство <Манн, Иванов и Фербер>

Журнал Рекламодатель: Теория и Практика
EnterMedia. Реклама в компьютерных играх
ЕЖЕ-Правда

Идеи, которые могут изменить мир

Блог в помощь - пишем вместе книгу про маркетинг в блогах

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница