![]() |
![]() |
![]() |
|
||||||
![]() |
Антон Попов – один из немногочисленных экспертов, мнению которых я доверяю. И эта книга будет лежать у меня на столе потому, что она – одна из немногих, которые написаны профессионально, но без зауми, просто, но без сюсюканья, и, наконец, она написана безумно ИНТЕРЕСНО.
Михаил Шуленин, креативный директор агентства интернет-рекламы «Манифест» |
||||||||
| Содержание | Антон Попов | Интерактив | |||||||
Часть 3. Аудитория игр > Пятая часть населения России – дети до 14 лет. Для некоторых компаний эти дети – уже реальные потребители, которые распоряжаются карманными суммами около 100 млрд. рублей в год (снэки, напитки, мороженое, развлекательные центры, мобильный контент). Для других – это потребители, которые скоро вырастут и смогут воспользоваться вашими услугами. Средний «игровой стаж» в России около 10 лет – именно столько играют в компьютерные и другие типы игр те, кто сейчас находится в активном потребительском возрасте. Что значит для бизнеса 10 лет неиспользуемых контактов с растущим поколением покупателей? Упущенное внимание. Однако и сейчас еще не поздно начать игровые коммуникации, и тогда спустя 5, 10, 20 лет сегодняшние мальчики и девочки станут вашими клиентами. |
Партнеры и друзья
Идеи, которые могут изменить мир |
||||||||
|
|||||||||