Часть 1. Start game > От развлечений - к коммуникациям
к содержанию :
послать другу Можно смело утверждать, что в ближайшее время игры перейдут от своей исключительно развлекательной функции к функции коммуникативной. Игры станут одним из видов общения. Естественно, что развлекательный компонент игр сохранится.
В принципе, каждая теория выделяет различные аспекты игры. Поэтому будем использовать слово игра в применении к маркетинговым действиям, речь пойдет об игре как роде деятельности, как процессе совершения некоторых действий и получения желаемых переживаний.
Ричард Бренсон (создатель торговой марки Virgin) так формулирует свои правила ведения бизнеса:
- Иди на поводу у своей страсти.
- Сохраняй простоту.
- Найди лучших людей себе в помощь.
- Пересоздавай себя.
- Играй.
Какой бы ни была игра, - бизнес ли это или просто догонялки, - она создает некую модель отношений, которую принимают все игроки. Внутри этой модели задается воображаемая ситуация, изменяются привычные смыслы предметов и действий, время «спрессовывается», наполняясь интеллектуальными и эмоциональными событиями.
Результат хорошей игры редко предсказуем, имеет нелинейный характер, что придает каждой игре привлекательную неповторимость.
Даже если вы очень любите кино, у вас вряд ли хватит терпения пять дней подряд смотреть один и тот же фильм, а играть в одну и ту же понравившуюся игру – запросто. Для бизнеса это означает, что игровая коммуникация с потребителем может продолжаться длительное время, не надоедая.
Игры могут превратить ваше маркетинговое сообщение в минуты, и даже часы, полного погружения в развлекательный контекст. Они могут дать вашей целевой аудитории новый опыт, который невозможно или очень накладно получить в реальной жизни.
Тони Бесази, главный бренд-менеджер марки Miller Lite, с удовольствием рассказывает о созданной ими Виртуальной Лиге Гонщиков, в которой фанаты пива могут получать те же острые ощущения, как и их любимые автогонщики, находясь внутри игрового болида: «Этот опыт делает отношения между пользователем и маркой более насыщенными».
Давайте использовать такое рабочее определение:
Игровые коммуникации – это мотивированное и добровольное вовлечение человека в процесс совершения контролируемых им действий.
Кстати, под это определение подходит и трудовой процесс. Вы привлекли нового сотрудника, мотивировали его, дали полномочия и ресурсы для решения задач, отмечаете его промахи и победы. Чем не игра? Поэтому игровые коммуникации важны не только для внешних, но и для ваших внутренних потребителей.
Если вы решите освоить игровые коммуникации, вам придется приобретать новые навыки и делать необычные вещи, которые кинопродюсеры, шоумены и редакторы телеканалов делают ежедневно уже многие годы. Чтобы потребитель получал удовольствие, а не раздражение от рекламного вмешательства, нужно искать непривычные формы привлечения и удержания потребительского внимания.
послать другу :
вверх

Часть 1. Start game1.1. От развлечений - к коммуникациям 1.2. Инфляция внимания 1.3. Маркетинговый ТяниТолкай 1.4. Гонка вознаграждений 1.5. Все под контролем 1.6. Игровые миры в рекламе 1.6.1. Возможности рынка 1.6.2. Реклама в играх 1.6.3. Игры как реклама 1.7. Мифы современной Игреции 1.7.1. Миф 1. Маленький охват аудитории 1.7.2. Миф 2. Играют лишь подростки 1.7.3. Миф 3. Развлечение и бизнес - несовместимы
|