Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Эта книга про игровые коммуникации. Вы узнаете, как с помощью этого маркетингового инструмента развлекать потребителя и властвовать над его поступками. Читайте про вирусный маркетинг, модель удовлетворенности (Дерево Редкой Марки), инфляцию внимания и как ее преодолеть, интерактивного потребителя и его мотивацию, и про то, как превратить игру в прибыль.
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Часть 6. РекламИгры на заказ

к содержанию : послать другу

Долгие годы электронные игры были открыты для спонсорства и product placement, и в этом нет ничего нового. Однако в последнее время наблюдается бурный всплеск популярности использования игр для брендинга. «Это та же самая идея, что и product placement в кино», - полагает Тони Лернер из RealArcade. «Пока пользователь наслаждается игрой, ему ненавязчиво передается брендированное сообщение».

Но это еще отнюдь не advergames.

Разработчики рекламИгр (adverGames) не стараются заполнить игровое пространство логотипами и товарами спонсоров, а строят игру вокруг бренда или конкретного маркетингового сообщения. То есть, нельзя сделать просто некую игру, а потом наклеить на нее ярлычок спонсора. РекламИгры создаются специально для продвижения рекламируемого товара/услуги – как очень глубокий product placement с возможностью обратной связи с игроком.

«Благодаря этим играм рекламодатель может связываться с онлайновой аудиторией, но не тупо, прямолинейно и грубо», - говорит Денис Гарсия, старший аналитик Garther по СМИ и рекламе. «Когда люди идут в Сеть, они ищут нечто содержательное и развлекательное. Игры дают им и то, и другое».

Главное отличие рекламной игры от обычных развлечений - рекламная игра делается в интересах клиента. Это накладывает массу ограничений, которые не знакомы обычным разработчикам игр. В первую очередь эти ограничения связаны с необходимостью логично использовать в игровом процессе товары и торговые марки рекламодателя.

послать другу : вверх




Часть 6. РекламИгры на заказ

6.1. Метод 4 СИЛ
   6.1.1. Экспресс-сегментация
   6.1.2. Сбор фактов продолжается
6.2. Будьте игрегатором идей
   6.2.1. А если бы он нес патроны?
   6.2.2. Перетасуем идеи
   6.2.3. Благоприятные часы
6.3. SMART-логика
6.4. Игра, в которую могли не сыграть полмиллиона инженеров-конструкторов
   6.4.1. Телефонные фокус-группы
   6.4.2. Распространение информации об игре
6.5. Где кинуть якорь. Размещение онлайновых игр
   6.5.1. Корпоративный сайт
   6.5.2. Промо-сайт
   6.5.3. Игровой портал
   6.5.4. Тематический сайт
   6.5.5. Электронная почта
6.6. Некоторые преимущества рекламигр для рекламодателя
6.7. 5 вопросов для выбора лучшего промо-приза
6.8. Контакты превращаются в клиентов
6.9. Не наступите на Играбли
   6.9.1. Нецелевая аудитория
   6.9.2. Прерванная коммуникация
   6.9.3. Регистрация перед игрой
   6.9.4. Приобретенный дефицит
   6.9.5. Игра без остановки
   6.9.6. Выбора.нет
   6.9.7. Бездумное клонирование
   6.9.8. Скупой все равно платит
6.10. Может ли малый бизнес позволить себе рекламИгрование?
чтобы попасть в секретную зону

Видеокурс Антона Попова <Продавайте, развлекая> - наглядные игровые коммуникации. Заказать в MBS. Расписание семинаров и выступлений Антона Попова - количество мест ограничено Посчитайте, сколько доходов можно получить от онлайновой игры. <Редкая марка> может это реализовать

Партнеры и друзья
Издательство <Манн, Иванов и Фербер>

Журнал Рекламодатель: Теория и Практика
EnterMedia. Реклама в компьютерных играх
ЕЖЕ-Правда

Идеи, которые могут изменить мир

Блог в помощь - пишем вместе книгу про маркетинг в блогах

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница