![]() |
![]() |
![]() |
|
||||||
![]() |
Прекрасно, что первая книга на эту тему в России вышла из-под пера человека, который знает про advergaming не понаслышке. Многие примеры из книги, являющиеся первыми российскими кейсами, - это проекты, реализованные непосредственно Антоном - практиком и одним из пионеров данного маркетингового направления в нашей стране.
Тимофей Бокарев, генеральный директор холдинга NextMediaGroup |
||||||||
| Содержание | Антон Попов | Интерактив | |||||||
Игровой потокВ этом состоянии люди так увлечены процессом, что теряют ощущение времени, и все другие чувства отступают. В это время удается расширить границы собственного сознания и развить новые способности. Термин «поток» (flow) и описание процесса предложил психолог Mihaly Csikszentmihalyi в своей работе «Flow: The Psychology of Optimal Experience». Чиксентмихалий отметил, что каждый раз люди возвращались из «потока», усвоив новый уникальный опыт – они становились более уверенными в собственных силах, более талантливыми, более восприимчивыми. Активность становилась сама по себе наградой. А контроль над состоянием «потока» позволял людям избежать отчаяния, депрессии, подавленности. Чиксентмихалий противился многочисленным попыткам упростить его теорию и превратить ее в популярный коммерческий продукт. Он не устает повторять, что «поток» - не волшебная пилюля, не панацея от всех возможных бед, и без соблюдения необходимых условий, «поток» не будет работать. По иронии, его теория, исследующая состояние индивидуума, наибольшую славу заслужила именно в бизнес-среде, где индивидуальность часто была угнетаема. В течение последних 5 лет ее реализуют на практике такие компании, как Microsoft, Ericsson, Patagonia и Toyota. Ведь контроль над состоянием «потока» и управление им – бесценный клад для любого управленца, ищущего пути достижения более высокой продуктивности своих сотрудников. Признаки «потока»: • Слияние действия и осведомленности о его совершении (автоматизм) • Концентрация на игровом процессе • Потеря самоощущения (не человек, а часть системы / игры) • Трансформация времени • Парадокс ощущения контроля над ситуацией при сохранении неопределености в ее исходе Чиксентмихалий выделил самые необходимые условия, без которых состояния «потока» достичь невозможно. Среди них – четко поставленные, реалистичные цели, разумные ожидания, возможность полностью концентрироваться на работе, регулярная обратная связь. И, конечно, обязательным условием являлось наличие у человека соответствующих способностей в зависимости от типа работы.
Добавить на news2.ru![]() ![]() Оставить комментарий : ![]() Антон 08.06.2006 16:12Замечал, такое состояние во время своих баскетбольных тренировок. Оказывается, достаточно шепнуть себе "я - баскетбольный бог" и улыбнуться, так такие чудеса начинаются. И главное остальные игроки втягиваются в процесс/поток. А затем подходят после игры и благодарят за отдачу. |
Темы по категориям :Advergaming вирусный маркетинг игровые проекты интерактивный маркетинг книга Антона Попова мобильный маркетинг, игры прогнозы, тенденции Fun & games работа во время игры реклама в играх семинары, выступления целевая аудитория игр Темы по датам:за 2010 мартфевраль за 2009 декабрьиюнь март февраль за 2008 сентябрьиюнь май апрель март февраль январь за 2007 декабрьноябрь октябрь сентябрь август июль июнь май апрель март февраль январь за 2006 декабрьноябрь октябрь сентябрь август июль июнь май апрель Предложить свою тему
|
||||||||
|
|||||||||