Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Прекрасно, что первая книга на эту тему в России вышла из-под пера человека, который знает про advergaming не понаслышке. Многие примеры из книги, являющиеся первыми российскими кейсами, - это проекты, реализованные непосредственно Антоном - практиком и одним из пионеров данного маркетингового направления в нашей стране.
Тимофей Бокарев, генеральный директор холдинга NextMediaGroup
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации
Игровой поток

послать другу

Если ваши навыки соответствуют уровню решаемой задачи, и задача вам интересна, вы находитесь в состоянии «потока». Например, вы можете покорять скалу, или играть в компьютерную игру, или работать над любимым проектом – состояние будет примерно одинаковое.
В этом состоянии люди так увлечены процессом, что теряют ощущение времени, и все другие чувства отступают. В это время удается расширить границы собственного сознания и развить новые способности.

Термин «поток» (flow) и описание процесса предложил психолог Mihaly Csikszentmihalyi в своей работе «Flow: The Psychology of Optimal Experience». Чиксентмихалий отметил, что каждый раз люди возвращались из «потока», усвоив новый уникальный опыт – они становились более уверенными в собственных силах, более талантливыми, более восприимчивыми. Активность становилась сама по себе наградой. А контроль над состоянием «потока» позволял людям избежать отчаяния, депрессии, подавленности.

Чиксентмихалий противился многочисленным попыткам упростить его теорию и превратить ее в популярный коммерческий продукт. Он не устает повторять, что «поток» - не волшебная пилюля, не панацея от всех возможных бед, и без соблюдения необходимых условий, «поток» не будет работать. По иронии, его теория, исследующая состояние индивидуума, наибольшую славу заслужила именно в бизнес-среде, где индивидуальность часто была угнетаема. В течение последних 5 лет ее реализуют на практике такие компании, как Microsoft, Ericsson, Patagonia и Toyota. Ведь контроль над состоянием «потока» и управление им – бесценный клад для любого управленца, ищущего пути достижения более высокой продуктивности своих сотрудников.

Признаки «потока»:
• Слияние действия и осведомленности о его совершении (автоматизм)
• Концентрация на игровом процессе
• Потеря самоощущения (не человек, а часть системы / игры)
• Трансформация времени
• Парадокс ощущения контроля над ситуацией при сохранении неопределености в ее исходе

Чиксентмихалий выделил самые необходимые условия, без которых состояния «потока» достичь невозможно. Среди них – четко поставленные, реалистичные цели, разумные ожидания, возможность полностью концентрироваться на работе, регулярная обратная связь. И, конечно, обязательным условием являлось наличие у человека соответствующих способностей в зависимости от типа работы.

Антон Попов 03.06.2006 14:39     Категория : работа во время игры


Добавить на news2.ru

послать другу




Переслать эту мысль другу:

 



Оставить комментарий :

 




Антон 08.06.2006 16:12
Замечал, такое состояние во время своих баскетбольных тренировок.

Оказывается, достаточно шепнуть себе "я - баскетбольный бог" и улыбнуться, так такие чудеса начинаются.

И главное остальные игроки втягиваются в процесс/поток. А затем подходят после игры и благодарят за отдачу.

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
вирусный маркетинг
игровые проекты
интерактивный маркетинг
книга Антона Попова
мобильный маркетинг, игры
прогнозы, тенденции
Fun & games
работа во время игры
реклама в играх
семинары, выступления
целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница