Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Книга насыщена яркими, полезными примерами применения игр для решения различных маркетинговых задач. Автор настолько убедительно описывает воздействие игры на поведение потребителя любого возраста, положения и дохода, что поневоле начинаешь искать возможности для заигрывания с клиентами.
Полина Козловская, директор по маркетингу сайта деловых новостей www.dp.ru
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации
«Умная толпа» для рекламы

послать другу

Рекламный флэшмоб (буквально «вспышки в толпе», англ.) можно отнести к разновидности городских игр с вирусным эффектом. Идея – не просто собрать умную толпу в одной месте, но спровоцировать интерес к продвигаемому товару/услуге/событию и заставить о нем говорить.

Пример: Февральский вечер. В одном из вагонов Московского метрополитена появляется девушка, читающая журнал с ярко-красной обложкой и логотипом "СамаЯ". Естественно, никто из пассажиров не обращает на нее внимания. Но это только пока. На каждой следующей станции в вагон входит новая девушка с таким же журналом. И вот этих "читательниц" уже едва ли не больше, чем самих пассажиров! Девушки увлеченно читают, между ними ничего общего, кроме красных обложек. Не заметить необычность ситуации теперь просто невозможно. Пассажиры не понимают, что происходит, волнуются, пытаются через плечо посмотреть на страницы журнала. И вдруг на одной из станций все девушки разом выходят из вагона, оставляя пассажиров в растерянности и веселом изумлении.
Такой яркой, нестандартной акцией журнал «Самая» смог громко заявить о выходе на рынок.

Если быть до конца точным, то все происходящее скорее можно отнести к long-mob. Как и flash-mob, long-mob является разновидностью smart-mob, который объединяет все виды «умных толп». Есть еще немалое количество вариаций со словом моб, обозначающих различные форматы действий «умных толп» в городском пространстве.

Антон Попов 18.05.2006 12:42     Категория : вирусный маркетинг


Добавить на news2.ru

послать другу




Оставить комментарий :

 

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
вирусный маркетинг
игровые проекты
интерактивный маркетинг
книга Антона Попова
мобильный маркетинг, игры
прогнозы, тенденции
Fun & games
работа во время игры
реклама в играх
семинары, выступления
целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница