Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Удивительная книга: она сочетает в себе и основы психологии потребителя, и очень большой набор весьма прагматичных идей как для генерального директора с маркетинговым мышлением, так и для руководителя подразделения маркетинга. Одна из книг, открыв которую на любом разделе, можно почерпнуть много полезного для себя, независимо от опыта и знаний.
Марк Федин, президент и CEO, Newsland
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации
Человек 2.0

послать другу

Двое играют в компьютерный вариант настольного тенниса. Один из них, Мэттью Нейгл, явно берет верх. Все, кто играл с ним, считают Нейгла настоящим асом пин-понга. Но есть одна особенность: Нейгл - паралитик, неспособный пошевелить ни рукой, ни ногой. В 2001 Мэттью Нейгл, молодой спортсмен, получил травму шеи, приведшую к параличу конечностей. Раньше активную жизнь для Нейгла можно было бы считать законченной - у него не было бы практически никаких возможностей для коммуникации с внешним миром. Сегодня управлять курсором или набирать текст вполне можно «силой мысли». Приборы, позволяющие управлять компьютером при помощи мозговых импульсов, называются brain-computer interface (BCI).

Такой интерфейс состоит из вживленного в мозг микрочипа (инвазивный интерфейс) или обычных электродов для электроэнцефалограммы, закрепляемых на голове. Инвазивные интерфейсы более эффективны, но и более опасны, поскольку отверстия для выходящих из мозга проводов могут стать источником инфекции. Именно поэтому в последнее время все больше исследователей делают ставку на «беспроводные» чипы, общающиеся с компьютером посредством радиоволн. Приемники регистрируют электрическую активность мозга и передают ее компьютеру.

модификация человека 2.0

Дальнейшая работа системы зависит от установленного на компьютере программного обеспечения. В сфере неинвазивных BCI уже существуют даже «коробочные» программы, например, австрийская Graz BCI, распространяемая технологическим университетом города Грац. Обычно человека обучают производить нервные импульсы определенного типа, например, пытаться пошевелить левой или правой рукой (не совершая самого действия, а просто имитируя его). После довольно несложного «взаимного» обучения человека и компьютера мозговое управление курсором, джойстиком или клавиатурой можно довести до высокой степени автоматизма. Один из самых многообещающих проектов в этой области -- система Braingate компании Cyberkinetics. Сегодня Braingate находится в стадии клинических испытаний. Начальные инвестиции в проект составили $9,3 млн. Для Мэттью Нейгла Braingate стал настоящими «воротами в мир»: благодаря Cyberkinetics он управляет компьютером почти так же свободно, как и любой здоровый пользователь.

«Чтобы помочь множеству больных людей, необходимо соединить человека и машину. Именно это мы и пытаемся сделать», - говорит нейрофизиолог Джон Донахью, основатель компании Cyberkinetics. Дальнейшее соединение человека и машины может открыть для людей, подобных Мэттью Нейглу, куда более широкие возможности.

Человек может управлять компьютеризированным протезом точно так, как он управляет компьютером. И это уже столь же выполнимо, как и «дополнение» здорового человека новыми конечностями, например, крыльями. Зная пластичность мозга, ученые полагают, что при наличии соответствующих сенсоров сформировать центры «управления полетом» или «чувства высоты» не составит труда.

Обучая мозг «видеть языком» или «слышать кожей», нейротехнологи «взламывают» матрицу наших шести чувств. Выясняется, что мозг, как и обычный компьютер, легко поддается перепрограммированию. Изменив систему ввода-вывода, можно заставить человека воспринимать мир по-другому, открыв новые виды опыта и поведения. Что, по сути, ведет к появлению нового типа мыслящего существа - Человека 2.0.

Источник: Секрет Фирмы

Антон Попов 25.02.2008 10:02     Категория : прогнозы, тенденции


Добавить на news2.ru

послать другу




Оставить комментарий :

 

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница