![]() |
![]() |
![]() |
|
||||||
![]() |
В условиях колоссального информационного прессинга игра, как древнейший метод познания окружающего мира, позволяет потребителю уйти от стресса рационального выбора и при этом в яркой образной форме получить нужную информацию. «Маркетинговые игры» пробуждают воображение, дают ключи к творческому восприятию мира, открывают новые возможности маркетинга в современных условиях.
Андрей Иващенко, руководитель отдела бренд-аналитики “Спортмастер” |
||||||||
| Содержание | Антон Попов | Интерактив | |||||||
Война или игра?Сегодня Ведомости опубликовали рецензию, в которой сравниваются "Маркетинговые войны" Траута и мои "Маркетинговые игры". Забавно стоять рядом с классиком, пусть и на страницах газеты :)
Для тех, кто не сможет прочитать бумажную газету, прикладываю ниже текст статьи. *** Джек Траут, Эл Райс. Маркетинговые войны. СПб.: Питер, 2007. 256 с.: илл. (серия “Деловой бестселлер”). Антон Попов. Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2006. 320 с. 90x60x90 — размер стандартного манекена модельеров, а вовсе не идеальная пропорция для слабого пола. 90x60 — главный книжный размер для измерения натурального (фактического) объема всех изданий, пересчитываемый в условных листах. В этом размере изданы две книги со схожим названием: военно-полевой бестселлер “Маркетинговые войны” Джека Траута и Элла Райса и свежий труд “Маркетинговые игры” Антона Попова. Между ними — жизнь целого поколения (первый выпущен ровно 20 лет назад) и смена эпох, но обе они о тех и для тех, кто руководит в каждой компании маркетингом. Суть первой книги понятна всем, кто в детстве играл в солдатики: генералы ведут своих солдат в сражение, где можно или победить, или проиграть. “Современному бизнесу не хватает военачальников — людей, способных взять на себя ответственность за планирование и проведение общей маркетинговой программы, — убеждают американцы читателей. — Маркетинговых генералов грядущего будут характеризовать гибкость, смелость мышления и энергичность”. Для того чтобы эти руководители могли “заставить умирать за свои компании других”, сменив бесстрашие на решительность, авторы вручают им стратегический квадрат с разными войнами: оборонительной — для лидеров; наступательной — для компаний № 2 в своей области; фланговой — для мелких конкурентов и партизанской — для локальных или региональных компаний. Взяв американскую автомобильную индустрию в качестве примера, Траут и Райс легко делают из квадрата “большой четверки” (General Motors, Ford, Chrysler и American Motors) иную конфигурацию, названную “один большой и три четверти”, ведь у General Motors 59% рынка! Что в этой ситуации должен сделать, по версии авторов, Chrysler — “остаться в стороне от битвы между General Motors и Ford и провести фланговые атаки”. В качестве примера они приводят легендарного Ли Якокку с его кабриолетом и первым мини-вэном. Но вот какая незадача: маркетинговый генерал концерна DaimlerChrysler Джеф Белл почему-то считает, что сегодня развитие брендов Chrysler, Dodge и Jeep будет происходить через онлайновые игры, потому что “Сеть — как раз то место, где находятся наши потребители — как уже купившие эти автомобили, так и потенциальные”. Этот пример приводит в своей книге Антон Попов, включивший труд Траута и Райса во внеклассное чтение для всех маркетологов, и добавляет, что по заказу этой компании уже создана целая серия игр для продвижения автомобилей. Суть книги Попова понятна тем читателям, кто вместо обычных игр в солдатиков перешел к компьютерным. Автор убежден: “Маркетинг все больше напоминает не пушку и не бомбу, а настраиваемую игру, способную поразить воображение независимо от пола и национальности потребителя”. Кстати, и книга порой напоминает игру, где автор довольно умело расположил коды-подсказки, как читать книгу. “К каждой основной мысли я постарался привести примеры, всего их получилось более 200, — пишет автор и добавляет: — Многие из них иллюстрируют мой личный опыт в создании игровых коммуникаций”. Вот только один пример с онлайновой игрой “Престижная работа”, с успехом размещенной на сайте E-xecutive. Она проходила под слоганом “Сделайте карьеру за 10 минут!”, где игрок заставлял менеджера искать незанятых служащих и равномерно загружать последних работой. С ростом офиса можно было выйти на третий уровень и “почувствовать себя боссом”, особо не обращая внимания на то, что на игровом поле постоянно присутствовал логотип заказчика. Но лучше, наверное, стать боссом маркетинга, используя метод 4 сил, предложенный Антоном Поповым. Он создан, по мнению автора, на основе индикаторов психотипов Майерс-Бриггс: “сенсорике на этапе сбора информации (будьте точны и реалистичны, мыслите ясно), интуиции на этапе создания альтернатив (будьте креативны и смотрите на общие перспективы), логике на этапе анализа разных сценариев (не думайте о людях — только бизнес), этике на этапе тестирования на людях (думайте о том, как отреагируют на ваши действия вовлеченные в коммуникацию пользователи)”. “По первым трем буквам этих предпочтений я назвал данный подход "методом 4 сил", подразумевая, однако, что мы не забываем про четвертый компонент — этику”, — уточняет Попов. Можно позубоскалить по поводу метода и его автора. Но перед этим полезно заглянуть в приложения, где есть ценные идеи, рекомендуемые книги и ресурсы Сети, а также использованные термины и определения. Впрочем, в книге немало и просто любопытных историй о превращении заурядных ситуаций в игры. Например, об очередях, стоять в которых никто не любит. Так вот, в одном аэропорту компания по прокату автомобилей повесила песочные часы рядом с кассой и надпись: “Переверните часы. Если мы не обслужим вас, пока сыплется песок, первый день проката получите бесплатно”. Переворачивая страницы книги Попова, стоит делать в них закладки, чтобы найти схожие примеры и идеи — ведь их можно использовать бесплатно. Автор — Андрей Кузьмичев, доктор исторических наук, профессор ГУ-ВШЭ
Добавить на news2.ru![]() Оставить комментарий : |
Темы по категориям :Advergaming вирусный маркетинг игровые проекты интерактивный маркетинг книга Антона Попова мобильный маркетинг, игры прогнозы, тенденции Fun & games работа во время игры реклама в играх семинары, выступления целевая аудитория игр Темы по датам:за 2010 мартфевраль за 2009 декабрьиюнь март февраль за 2008 сентябрьиюнь май апрель март февраль январь за 2007 декабрьноябрь октябрь сентябрь август июль июнь май апрель март февраль январь за 2006 декабрьноябрь октябрь сентябрь август июль июнь май апрель Предложить свою тему
|
||||||||
|
|||||||||