Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Эта книга сама по себе отличный пример того, как серьезное и важное дело — знакомство с новыми маркетинговыми приемами — можно превратить во времяпрепровождение столь же приятное, сколь и полезное. Немедленно переходите к увлекательному занятию — чтению «Маркетинговых игр».
Андрей Себрант, главный редактор журнала «Интернет-маркетинг», директор по специальным проектам компании «Яндекс»
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Целевая аудитория игр

страницы : 1, 2, 3, 4


Кухня вашего имени

Я сейчас ремонтирую дома кухню. Вот, навеяло :)
Есть такое правило благорасположения, следую которому можно придумать некоторые маркетинговые ходы. Например:

Среди многочисленных фабрик по производству кухонной мебели есть симпатичное мне предприятие под названием «Мария». Я рекомендовал владельцам задействовать потенциал правила благорасположения и активнее использовать имя Мария в коммуникациях с покупательницами. Например, организовать конкурс фотографий покупательниц с этим именем для календаря компании на следующий год. Любая Мария могла бы прислать свою фотографию с рассказом о своей кухне и доверить свою судьбу г ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Распределение игроков по возрасту, полу и жанрам

Компьютерные игры не отпускают игроков до старости. Но с возрастом меняются пристрастия.
Вот какие данные озвучила Наталья Ткачева из исследовательской компании "КОМКОН".
"Одним из способов сегментирования может послужить разделение геймеров по жанрам компьютерных игр.
При анализе данных: пересечении жанров компьютерных игр на социально-демографические характеристики, можно выявить значимые зависимости данного распределения.
Такие жанры игр как драки, файтинги, симуляторы гражданские и ролевые игры наиболее характерны для мальчишек в возрасте от 10 до 19 лет. Логические игры найдут свою аудиторию среди женщ ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Использование opinion-лидеров для продвижения продукта на рынке: опыт Nival Interactive

На Западе исследователи давно высказывают мысли о том, что целевая аудитория большинства рынков разделена на две части — opinion-лидеров, чьи покупательские пристрастия сегодня формируют мнение о продукте и, соответственно, спрос на него у другой части — casual-аудитории. Одна из областей, в которой эта двойственность наиболее ярко проявляется — это мультимедиа (игры, музыка, фильмы). О том, действительно ли этот феномен имеет место быть и как компании могут использовать его в своих маркетинговых стратегиях, мы беседовали с Сергеем Орловским, генеральным директором компании Nival Interactive, одного из ведущих мировых разработчиков компьютерных игр.
- Как строится стратегия вывода нового ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Игры внедряются в британскую систему образования

Социальный эффект неограниченного игрового обучения снова подтвержден.
Британская индустриальная ассоциация ELSPA совместно с Департаментом обучения и навыков (DfES, Department for Education and Skills) Соединенного Королевства выпустили отчет под названием "Неограниченное обучение: роль компьютерных и видеоигр в познавательном ландшафте".

Отчет ELSPA и DfES носит в первую очередь разъяснительно-пропагандистский характер и предназначен одновременно для работников сферы образования и деятелей игровой индустрии. В отличие от уже проведенных ранее исследований, ELSPA опирае ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Бабушки и мамы любят судоку... если можно играть бесплатно

Popcap Games, создатели такой широко популярной игры как Bejeweled, поделились результатами сентябрьского исследования профилей казуальных игроков. Казуальные игры довольны просты по графике, не требуют массы времени на игру (как например World of Warcraft), и на данный момент являются самым популярным типом игр в Штатах. 29% игроков, опрошенных AOL в мае 2006, назвали их своими любимым жанром.
Большинство казуальных игр бесплатны или требуют недорогой подписки. Зачем же маркетологам забивать себе голову тем, что не приносит деньги? Да потому что в эти игры играют, и регулярно, масса людей.
Кто же эти люди? Исследование Popcap утверждает, что по всему миру среди казуальных игроков ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Выяснение предпочтений за 2 десятилетия вперед

Японская компания Toyota считает необходимым с детства приучать потенциальных потребителей к своей продукции. Строить маркетинговую стратегию на столь долгий срок больше никто не решается, хотя все признают, что дети — самые лояльные потребители рекламы и они оказывают серьезное влияние на родителей при выборе «взрослых» товаров.
Специалисты японского автоконцерна в Европе уже несколько лет проводят специальные занятия в детских садах, изучая, что малыши вкладывают в понятие «крутой автомобиль» и «японский автомобиль».
Дизайн автомобилей разрабатывается на два десятилетия вперед, поэтому компании нужно угадать, что понрави ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Игра как форма взаимодействия с покупателем

Наталья Гладких, Исполнительный директор Grand Prix Agency, считает, что игра как форма взаимодействия с покупателем обладает высоким потенциалом для рынка рекламы в силу ряда основных причин.

Во-первых, в силу тотальной представленности данной формы взаимодействия в социальном общении людей. Есть роли (например, «мать», «мужчина», «профессионал», «я-взрослый»), есть соответствующие им заданные правила, согласно которым каждый человек действует в той или иной ситуации. Игра по сути является естественной для человека – он привык играть – действовать по правилам, выигрывать или проигрывать и т.п.

Во-вторых, игра в альтернативной реальности не вызывает негативного явления п ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




12 миллионов детей подверглись рекламной атаке съестных продуктов

В США Kaiser Family Foundation выяснили, что крупнейшие рекламодатели съестного не только размещают ролики на ТВ, но и активно создают онлайновые рекламные кампании, нацеленные на детей. В ходе исследования было обнаружено 82 рекламодателя в сети и более 500 рекламных игр.
В отчете говорится, что за 3 месяца наблюдений сайты с этими брендированными развлечениями посетили более 12,2 миллионов детей в возрасте от 2 до 11 лет.
Общественность США бьет тревогу, опасаясь за неокрепшую психику детей.
В России к вопросу рекламы для детей подходят более мягко.


Категория : целевая аудитория игр




Мальчики, пришедшие в Макдональдс, получат автомобили

General Motors знает, что дети, вырастая, станут покупателями машин, и стараются заранее "при(р)учить" их к своим брендам.

Автопроизводитель General Motors и McDonald's объявили совместную акцию, которая стартовала в США 4 августа.
До конца лета маленькие дети будут получать игрушечный Hummer при покупке известных во всем мире наборов Happy Meal или Mighty Kids Meal.
В акции "участвуют" 8 миниатюрных прототипов автомобилей: уже не выпускающийся H1 двух цветов - песочного и красного, черный концептуальный пикап H3T, синий H3 X, оранжевый H3 SUV, синий пикап H2SUT, желтый H2SUV и синий H2H, потребляющий альтернати ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Реклама для престарелых геймеров

Можете ли вы предложить что-то новое для продажи престарелым людям? Подумайте хорошенько над этим направлением поиска новых клиентов.
Казалось бы, компьютерные игры - прерогатива молодого поколения. Но ведь у пожилых тоже достаточно свободного времени. И существует определенная проблема в организации досуга. Особенно для тех, кто не очень богат и не блещет отличным здоровьем. По этим и многим другим причинам количество играющих в компьютерные игры пенсионеров в Великобритании растет. И растут продажи игр, ориентированных на этих клиентов. Для роста продаж не обязательно делать специальную компьютерную игру. Вполне достаточно с ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница