Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры 1. Идей много, и они из сегодняшнего дня – только за это уже можно купить эту книгу.
2. В случае необходимости я буду заглядывать в нее, и наверняка ассоциативно придет полезная и актуальная идея.
3. Даже если кого-то не волнуют игры и их применение в бизнесе, я бы посоветовала не отставать от того, что может быть актуально завтра.
Елена Кривулина, ex-директор по маркетингу, «Генеральские колбасы»
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Целевая аудитория игр

страницы : 1, 2, 3, 4


Кто играет в социальных сетях

PopCap Games обнародовала итоги опроса аудитории игр в соцсетях, проведенного в Великобритании и США в январе 2010.

Из 5 тысяч опрошенных 1,2 тыс. играют в соцсетях как минимум раз в неделю, что позволяет оценить аудиторию соц.игр в этих странах в 100 млн человек.

Среднестатистический социальный игрок — 43-летняя женщина. На женщин приходится 55% всей аудитории соц.игр в США и 58% в Англии. В Америке около половины (46%) играющих в соцсетях старше 50 лет, в Великобритании игроков предпенсионного возраста значительно меньше (23% от общего числа). Молодежь на Западе соц.игры преимущественно игнорирует — лишь 6% ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Террористы тоже играют в MMOG

Департамент национальной разведки США собирается запустить программу по выявлению террористов в многопользовательских онлайн-играх (MMO), пишет Wired. Проект, в рамках которого планируется разработать программное обеспечение для поиска экстремистов в World of Warcraft и других MMO-играх, получил название Reynard.

Началом программы должен стать сбор данных о социальных и культурных нормах поведения пользователей в виртуальной реальности. Для проведения такого исследования чиновники будут использовать общедоступную информацию. По результатам исследования будут определены рамки нормального внутриигрового поведения.

Определение этих рамок станет отправной точкой для достижения ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : целевая аудитория игр




Как предпочитают отдыхать женщины

Frank N. Magid Associates провел исследования, как предпочитают отдыхать женщины.

Как и мужчины, они любят смотреть телефизор, и даже на 1/3 больше мужчин. Интернет у женщин на 2 месте (у мужчин - на первом).

Женщины гораздо больше мужчин пристрастны к казуальным играм, особенно возрастает разница с возрастом: у 55-64-летних американок игры на 2 месте после ТВ.

Девочки-подростки предпочитают больтать по телефону (наравне с 19% использования интернета), и в 2 раза больше, чем смотреть телевизор.

Категория : целевая аудитория игр




14% офисных работников играют на совещаниях

Американский разработчик и издатель казуальных игр PopCap Games провел очередное любопытное исследование своей целевой аудитории. Опросив чуть больше 7000 пользователей, компания сообщила, что 40% из них - офисные работники, то есть при текущих оценках рынка простых игр в 200 млн. потребителей, число "белых воротничков" среди них составляет около 80 млн. человек. Почти четверть (24%) офисных работников и более трети (35%) топ-менеджеров компаний уделяют время казуальному интерактиву в рабочее время.

Из тех, кто не соблюдает рабочий режим по вине казуальных игр, 14% заявили, что играют в них на совещаниях, 11% ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Disney Interactive выпускает компьютерные игры, ориентированные на женскую аудиторию

По мнению главного управляющего компании Disney Interactive Грэхэма Хоппера, разработчики компьютерных и приставочных игр начинают постепенно понимать важное значение женской аудитории для дальнейшего развития игровой индустрии. Как результат - Disney Interactive выпускает игры High School Musical: Making the Cut и Hannah Montana, ориентированные именно на слабый пол.

По данным Ассоциации производителей программного обеспечения около 38% от общего числа поклонников электронных развлечений составляют игроки женского пола, а результаты опроса Harris Interactive, проведенного в текущем году, свидетельствуют, что девочки-подростки тратят на игры около 10 часов в неделю против 16 часов у ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : целевая аудитория игр




Геймеры – «Клондайк» для маркетолога

Предиктивная аналитика даёт возможность издателям онлайн-игр анализировать и составлять профайлы на каждого геймера, и использовать их для более точного таргетинга.

Согласно исследованию фирмы NPD Group, индустрия видео игр внесла в 2006 году мощный вклад в ВВП США, продав софта и железа на $12.5 миллиардов.

С учётом прогнозов, что к 2011 году продажи от игрового софта и железа достигнут $44 миллиарда, можно представить, какие эта сфера привлекает инвестиции.

Как подтвердит любой руководитель, наряду с этим ростом, также возрастают ожидания и требования. В результате, конкуренция между главными издателями игр растёт стремительным домкратом.

И тут, для комп ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Сколько можно выиграть в азартные игры?

Voxru.net опубликовал очередное любопыьное исследование. На практике с азартными играми на деньги знакомы почти 78% пользователей Рунета. Лишь 21% опрошенных (17% мужчин и 26% женщин) заявили, что никогда в них не играли, а 35% не имеют таких людей среди своих близких, знакомых.


Вы лично когда-нибудь играли в азартные игры на деньги?
И если играли, то какие это были игры?
Всего ответили: 4390 человек
Мужчины Женщины до 30 лет старше 30 лет
- Никогда не играл(-а) 16,6% 26,1% 23,6% 18,3%
---------------------------------------------------------------
- Лотереи, игры на их основе 50,1% ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Girl Gaming on the Rise

AdAge опубликовал статью про то, что девочки играют больше мальчиков - на консолях.
Кто не успеет прочитать там до ухода в архив, смотрите ниже
***
...Тwo-thirds of all guys aged 18 to 34 have access to a video-game console in their home and three out of four boys aged 2 to 11 played on a video-game console for at least a minute during fourth quarter. But so did half of all teenage girls, according to the latest figures from Nielsen's "State of the Console" report.

Multimedia use
"Seeing the amount of reach gaming has in teenage girls and women 18-34 is pretty impressive," said Nick Covey, marketing ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Про Экономику Скучной Жизни

Публикую кусочек поста Давыдова (полный текст) про суть индустрии развлечений :).
***********
Есть некий «средний уровень жизни». И под этим я понимаю совсем другие вещи, нежели привычный экономический термин. Это что-то вроде от среднего уровня получения удовольствия от того, что вы делаете. Или не делаете.

И вот в чем штука. Иногда то время, которое вы проводите за ЧУЖИМИ играми, блогами, книгами, фильмами, гораздо более приятно и интересно, чем то время, которое вы проводите «сами с собой». Более того, вы готовы это время ОПЛАЧИВАТЬ. Иногда дорого.

Посмотрите на индустрию онлайн игр, к пример ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : целевая аудитория игр




Голубые джойстики выбирают

Сайт GayGamer.net, посвященный, по словам создателей, "парням, которым нравятся парни, которым нравятся джойстики", опубликовал рейтинг двадцати самых "голубых" персонажей игр.

В список попали пират-гей Бертрам из Temple of Elemental Evil, а также несколько персонажей из серий Metal Gear Solid и Resident Evil. Первое место досталось Тинглу из серии Zelda.

Источник: Ludology.ru

Категория : целевая аудитория игр



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница