Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Эта книга сама по себе отличный пример того, как серьезное и важное дело — знакомство с новыми маркетинговыми приемами — можно превратить во времяпрепровождение столь же приятное, сколь и полезное. Немедленно переходите к увлекательному занятию — чтению «Маркетинговых игр».
Андрей Себрант, главный редактор журнала «Интернет-маркетинг», директор по специальным проектам компании «Яндекс»
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за июль/2006

страницы : 1, 2, 3, 4


B.A.S.E. jumpers will like it

Virgin Mobile, которая спонсирует Virgin Mobile V Festival в Великобритании, предлагает всем желающим выиграть билеты в Лондон. Но она бы была не Virgin, если бы устроила тупую лотерею. Нет! Сначала все желающие получить билет могут ощутить контроль над ситуацией и спрыгнуть со стрелы строительного крана. Разумеется, во флеш игре, в которой вы можете контролировать время пряжка и раскрытия парашюта. Прыжок обыгрывает игру слов: "запрыгни в автобус", который отвезет тебя на фестиваль.
После удачного приземления игрока просят внести свои данные и принять участие в тупой лотерее :)

Категория : advergaming




Игры как наркотики

Популярность бренда может проявляться по-разному. Sony, к примеру, седьмой год подряд возглавляет список лучших в известном исследовании Harris Poll, а Microsoft как раз в этом году вылетела из топ-10. Зато логотипом ее next-gen консоли маркируют таблетки МДМА (наркотик, вызывающий чувство эйфории; метилендиоксиамфетамин, в народе - "экстази"), наряду с другими истинно народными символами - от черепа с костями, серпа с молотом и значка супермена до товарных знаков Apple, Mercedes-Benz и Calvin Klein. Сообщения о появлении "таблеток Xbox 360" пришли из ночных клубов британского города Нортгемптон и изрядно повеселили (видимо, в прямом и переносном смысле) всех тех, кто любит порассуждать на б ... читать дальше

Категория : fun & games




Дети и реклама

Ассоциация коммуникационных агентств России выпустила сборник «Дети и Реклама». «Опыт России» - единственное на сегодняшний день издание, основанное на результатах недавнего исследования, в котором приняли участие дети в возрасте девяти лет.
Почему дети смотрят рекламу? Чтобы не пропустить начало мультфильма. Верят ли дети в рекламу? По результатам исследования, 61 процент рекламе не верит.
При этом они все равно просят родителей купить рекламируемые товары, - говорит Ольга Мельникова, заместитель генерального директора ROMIR Monitiring, профессор МГУ. Один мальчик рассказывал нам, как он разочаровался в рекламе жеватель ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Живой суррогат общения

Игры - облегченный вариант жизни. Игры были всегда, просто качественно изменились со временем. Помню, у нас в школе был такой язык, придумывали специальную кодировку для общения. 11121 - означало «я тебя люблю», 61696-«приходи вечером на остановку». Огромный был список, который как-то мистически распространялся… Это было в классе 4-5 - м. Играли мы потому, что это был способ уйти от ответственности, главная игровая примочка: если что, можно сказать, что это несерьезно, это игра. Когда страшно напрямую говорить о своих чувствах - играючи это сделать легче. Это побуждало к любви, к эмоциям, к общению.
Это было гораздо интереснее самой жизни - ее предчувствие.
читать дальше

Категория : прогнозы, тенденции




Что не стыдно показать друзьям

Популярность вирусного маркетинга, появившегося несколько лет назад, в последнее время заметно растет благодаря развитию услуг широкополосного доступа в Интернет. В отличие от модемной связи выделенный интернет-канал позволяет пользователям быстро получать видеоклипы, фотографии и музыкальные файлы. Стефан Торнквист, директор исследовательской фирмы MarketingSherpa, утверждает, что присоединение рекламных сообщений к играм, видео- и аудиоклипам повышает вероятность того, что эта реклама будет пересылаться от пользователя к пользователю. У многих таких рассылок коэффициент прохождения, по словам Торнквиста, достигает 30% — это значи ... читать дальше

Категория : вирусный маркетинг




MLM и правила

В MLM (multi level marketing, принцип построения каналов сбыта, где каждое следующее звено цепочки строит свою сбытовую сеть) также нет четких правил, кроме рамочных.
Однако это не мешает организаторам игры быть в выигрыше.
Задача каждого игрока-«директора» - вовлечь как можно больше новых «сотрудников», которые добровольно будут выполнять ряд активных действий и получать вознаграждение (обогащая также вышестоящих по рангу). Так же, как в игре, игроки имеют мотивы: осуществление продажи (мотиватор 1 порядка), возможность перехода с уровня на уровень (повышение статуса как мотиватор 2 порядка) и получение возрастающего до ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Маркетинговые игры. Выигрышные технологии общения с клиентами

Как завладеть вниманием потребителей – и сподвигнуть их на покупку того, что вы продаете?
На этот вопрос я постараюсь ответить 7 сентября на 1-дневном семинаре "Маркетинговые игры. Выигрышные технологии общения с клиентами", который организует компания Eventum.
Семинар подготовлен для руководителей высшего и среднего звена, менеджеров отделов маркетинга, рекламы и продаж. Уже можно записываться.

Маркетинговые игры становятся частью интерактивной рекламной кампании, особенно по мере того, как потребители устают от других типов рекламы. Игровые коммуникации - это работающий маркетинговый инструмент, ... читать дальше

Категория : книга Антона Попова




Реклама пришла к Анархии

Официальные представители норвежской компании Funcom и одного из ведущих рекламных агентств Massive Incorporated объявили о том, что скоро они планируют представить публике интерактивную рекламную технологию в MMORPG Anarchy Online. Новая технология позволит игрокам взаимодействовать с динамическими биллбордами в игре.

Самой первой рекламной кампанией с использованием новой технологии будет реклама Toyota. Реализация таких биллбордов позволит достичь того, чего всегда не хватало в рекламе – интерактивности. Игроки смогут подходить к биллбордам и взаимодействуя с ними узнавать больше информации о Toyota Yaris. Funcom считает что их новый шаг в рекламной индустрии будет способствовать ... читать дальше

Категория : реклама в играх




Прятки с нейтронным Джеком

В процессе "игработы" невозможно не ошибаться. Но сохраниться и переиграть уровень не получится. Поэтому внешняя среда в лице начальника все же обязана реагировать на ошибки. Сразу скажу, что с первого раза ни один человек не в состоянии выучить урок. А до скольки считать ошибки перед увольнением, зависит от стиля руководства и желания руководителя обучать своих подчиненных. Например, в Институте тренинга (Спб) считают до 7, во многих книгах по управлению встречается байка про «три конверта», а в криминальных структурах первая же ошибка может навсегда прервать карьеру.
Игра «в начальника» описана в «Swim with Sharkes< ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Кто придумал первую advergame?

По мнению Дэна Фергюсона (Dan Ferguson) – соучредителя и креативного директора Blockdot, компании, которую часто называют «предтечей» современного advergaming’a, - все началось в конце 90-х гг. «Мы были вдохновлены танцующим ребенком – небольшой анимацией, которая в качестве вложения в электронные письма моментально распространилась по всему миру. Нас поразила сама идея, что интернет-сообщество может увлечься чем-то до такой степени, что будет рассылать анимированный файл друг другу. Если бы к этому файлу было добавлено некое сообщение, то оно стремительно распространилось бы по Сети. В День Дурака, 1 апреля 1998 года мы создали ма ... читать дальше

Категория : advergaming



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница