Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Эта книга имеет в своей основе столь хорошо выверенный баланс, какой только можно встретить в хорошей игре.
Используемый автором понятийный аппарат базируется на широко известных концепциях, что облегчает встраивание новых знаний, которыми он столь безрассудно щедро делится с нами, в уже имеющуюся у читателя систему координат.
Дмитрий Бондарев, генеральный директор контент-провайдера Plus Mobile
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за июнь/2006

страницы : 1, 2, 3, 4


Поиграй со внутренним ребенком

Игра позволяет взрослому человеку снять оковы внешне благопристойных и привычных социальных норм со своего внутреннего ребенка. Выскочивший "чертик из табакерки" оказывается вовсе не таким страшилищем, которого надо держать взаперти, а очень даже симпатичным созданием, обладающим таким забытым, но таким очаровательным достоинством, как спонтанность (читай – подлинность). Отброшенная маска взрослой разумности осознается в этот момент атрибутом надуманного мира, девиз которого: "Как бы чего не вышло". И человек испытывает непередаваемое удовольствие погружения в процесс проявления своего детского Я – живого, искреннего, увлеченного. Д ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Проникающие игры

Существует приключенческий поджанр, который теоретики игр предлагают называть термином «проникающими». Это точно описывает игру, которая всеми правдами и неправдами стремиться проникнуть в реальную жизнь: через электронные письма, подметные веб-сайты или призывая вас совершать определенные действия в определенных местах.

Одной из первых проникающих игр жанра «adventure» была Majestic.
Издатель игры, AE, позиционировал ее не больше, не меньше как Игру с большой буквы, игру, которая «перевернет вашу жизнь всего за десять долларов в месяц» (прямая отсылка к фильмам Дэвида Финчера). Размывая границы между фактом и фикцией, реальностью и вымыслом, Majestic симулирует проявления пара ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Люди могут не интересоваться рекламой. Их интересует бренды.

В последнее время появились онлайновые игры, в которых используется много видео-фрагментов. Поэтому все больше стирается грань между advergames и видео-рекламой с вирусным эффектом, размещаемой в сети.
---
Leo Burnett, одно из крупнейших рекламных агентств, советует специалистам по маркетингу учиться у сайтов, содержание которых пополняется за счет посетителей – таких, как YouTube.com, аудитория которого в США превышает аудиторию телеканала MTV. Агентство, в числе клиентов которого McDonald’s, General Motors, Heinz и Samsung, называет YouTube перспективной площадкой для рекламы. Подтверждением тому стал рекламный ролик компании John West, признанный самым популярным в США, но даже ... читать дальше

Категория : вирусный маркетинг




Реклама в играх на подъеме

Решение Microsoft купить Massive Inc (компанию по размещению рекламы в играх) сигнализирует, что product placement и другая реклама в играх становится важным инструментом для коммуникации с потребителями.
Джоан Бредфорд, вице-президент по глобальным продажам и маркетингу Microsoft, рассказала о причинах этого приобретения:
«Для рекламодателей настали тяжелые времена в коммуникациях с «неуловимыми» 18-34 летними мужчинами, которые продолжают сокращать время просмотра ТВ и много времени проводят за играми. Massive и Microsoft могут дать рекламодателям возможности для более направленной, измеряемой и эффективной коммуникац ... читать дальше

Категория : реклама в играх




Цветные шахматы

Сегодня мы знаем только один вариант шахмат - черно-белые. Но когда-то шахматы были еще трехцветные и четырехцветные.
Трехцветная доска состояла из черных, белых и серых клеток, а игра в целом отличалась от теперешней только одной особенностью - так называемой “запретной клеткой”. Она определялась с помощью игральной кости и помечалась красной фишкой. Если фигура попадала на эту клетку, игрок пропускал ход.
Даже в черно-белой игре известен необычный вариант: черные фигуры на черных клетках, белые на белых. Но такая игра считалась разнополой, в нее мужчины играли только с женщинами. Хотя фигуры переставлялись обычным способом, возникали определенные сложности, отчего игра затягива ... читать дальше

Категория : fun & games




Шокирующие кибергонщики

Батончики «ШОК XXL» запустили по городам трейлеры, внутри которых развернутся стилизованные под космический корабль игровые полигоны. Собственно, на бортах у них так и написано - «КИБЕР ZONA». Любой желающий, предъявив две обертки от «ШОК XXL», сможет попробовать свои силы в космической гонке WipeOut Pure на консоле PSP, став членом одной из команд по 8 человек.
Игроки будут не только получать удовольствие от игры, но и смогут побороться за игровые приставки от Sony, которые достанутся победителям финальных «гонок». Программа проезжает через 12 городов-миллионников с 25 апреля по 30 июня 2006 года.

Категория : игровые проекты




Книга рекордов заставила говорить о пиве Гиннесс

Сегодня «Книга рекордов Гиннесса» на английском языке издается в 40 странах мира и переводится еще на 37 языков. В 1984 году было продано 50 миллионов книг, в 1994 - 75 миллионов экземпляров, а в начале этого тысячелетия эта цифра достигла 100 миллионов.
А знаете ли вы, как все начиналось? К 1930 году имя «Гиннесс» было распространено только в Ирландии и обозначало пиво. Своих фирменных пабов у компании не было, и она всегда занималась поиском оригинальных рекламных приемов.

В 1951 году на ужине, устроенном компанией «Вексфорд» для охотников, директор-распорядитель компании «Гиннесс» сэр Хью Бивер поспорил с кем-то из гостей, что золотая ржанка – самая быстрая птица в Европе. В ... читать дальше

Категория : вирусный маркетинг




Обольщающие advergames

На этой неделе вышли сразу две advergames про обольщающие товары (жевательную резинку и дезодорант, эксплуатирующие идею сексуальности потребляющего).

Хорошая игрушка от Eclipse, выдержанная в стиле рекламного ролика, транслируемого по ТВ.
Нет навязывания товара. Даже страница "о товаре" называется "подготовиться" к игре, после того, как прочитаешь "правила сближения".
Чтобы сблизиться с девушкой, нужно дышать на нее Eclipse, нажимая соответственно на пачку. Но не пересердствуйте :)
Что в ней "плохо" - это размещение на новом домене, такую FMCG игру стоило бы разместить на игровом портале с хорошей проходимостью. При этом в нее ... читать дальше

Категория : advergaming




Romir Monitoring и TNS Gallup Media подсчитали геймеров

Как показали социологические исследования, на сегодняшний день в России насчитывается более 16 млн. компьютерных игроков - геймеров, а объем "игрового" рынка увеличивается ежегодно почти вдвое. Всего в мире, по оценке компании Intel, регулярно играют в компьютерные игры более 300 млн. человек.

По результатам исследования аудитории российских геймеров, проведенных компаний Romir Monitoring, из 16 млн. геймеров каждый четвертый проводит за компьютером более 20 часов. Основное ядро - 52% - составляют игроки в возрасте от 20 до 44 лет, с наибольшей группой в возрасте 25-35 лет. Вторая значительная аудитория - 35% - молодежь от 10 до 19 лет. Интересно, что среди геймеров уже практически ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Я отвезу тебя в музей

Если вы сели в такси и забыли, по какому адресу хотели ехать, — вам прямая дорога в музей: его адрес вы уж точно назовете — стоит лишь поднять глаза. Причем попадете вы не в абы какой музей, а в замечательный музей Лихтенштейн. Потолки такси, курсирующих по главному австрийскому городу, обклеены теперь изящной росписью от агентства Wien Nord Pilz — рекламой, сообщающей о новом режиме работы музея и одновременно превращающей машины в нечто под стать национальным балам, кафе и зрелищам.
Между прочим, в Музее Лихтенштейн представлены одна из крупнейших коллекций Рубенса, главные произведения Ван Дейка, Лукаса Кранаха и Рафаэл ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница