Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры 1. Идей много, и они из сегодняшнего дня – только за это уже можно купить эту книгу.
2. В случае необходимости я буду заглядывать в нее, и наверняка ассоциативно придет полезная и актуальная идея.
3. Даже если кого-то не волнуют игры и их применение в бизнесе, я бы посоветовала не отставать от того, что может быть актуально завтра.
Елена Кривулина, ex-директор по маркетингу, «Генеральские колбасы»
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за май/2006

страницы : 1, 2, 3, 4


На работу - как на праздник!

Я собираю примеры игровой корпоративной культуры. Если вы знаете такие компании или даже сами работаете в них - присылайте мне!
***
Важный элемент корпоративной культуры биотехнологической компании Genentech — веселое и немного бесшабашное отношение к окружающей действительности. В Genentech привычные статусные атрибуты не имеют особого знания, в том числе и наряды. Исключение составляет, пожалуй, Хэллоуин, в честь которого президент компании Сьюзан Десмонд-Хельман нарядилась Белоснежкой, а остальные руководители, конечно, гномами. Именно в таком виде они направились в прошлом году поздравлять коллег из другого офиса, ког ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Полосатые подарки

Акция «Билайн» «От подарка не убежишь», проведенная в начале 2006 года, иллюстрирует два приведенных тезиса главы "Все под контролем": для проекта хорошо, когда поощрение напрямую зависит от действий и решений играющего, и раздача этих поощрений должна быть прозрачна и доступна для контроля другими участниками.
Спасибо Юле Коваленко, приславшей этот пример.

Задача участника акции состояла в сборе «полосок»: черных и желтых. Для того, чтобы накапливать полосы, нужно было просто использовать услуги «Билайн» в определенном объеме: причем как обычную телефонную голосовую связь ( ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




А у Лебедева дороже

Сегодня ходил фотографироваться на обложку книги в студию Артемия Лебедева.
Перед встречей уточнял время. Пока ждал соединения по телефону, услышал забавную рекламную заставку, которая четко отражает позиционирование и одновременно является идеей-вирусом, как это назвал бы Сет Годин.
Текст такой: "Студия Артемия Лебедева проводит рекламную акцию. Если вы найдете студию, которая выполнит логотип, сайт или сделает дизайн дороже, чем в студии Артемия Лебедева, то мы сделаем вам логотип, сайт или дизайн еще дороже".

Категория : книга Антона Попова




Стимулирующая лотерея на открытках

Занятные открытки с защитным слоем увидел в Сети. Может кто-то видел их в реальности?
Это фактически стимулирующая лотерея. Можно продавать их отдельно или прикладывать к любому товару в дополнение (например, вкладывать в книги).

Как это работает?
Сотрите защитное покрытие с одного из двух окон над буквой П. Если нашли букву П – вы выиграли 25 рублей. Хотите выйти из игры и получить этот выигрыш? Пожалуйста! Или хотите рискнуть и играть дальше? Тогда отправляйтесь на поиски буквы О во втором столбце игрового поля. В случае удачи на втором ходе Ваш выигрыш – 50 рублей. Здесь нужно снова принять решение – забрать в ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Рыбы играют в футбол

На морской выставке в японской Йокогаме прошел необычный футбольный матч между двумя командами рыб – синими рыбами-хирургами и желтыми зебросомами, передает AFP. Организаторы матча запустили рыб в аквариум, дно которого представляло собой футбольное поле с воротами, а в качестве мяча служила специально упакованная приманка. Синие рыбы представляли Японию, а желтые – Бразилию.
Как заявил пресс-секретарь морской выставки Осаму Масубуши, рыбы-хирурги не проявили почти никакой активности в борьбе за "мяч", в то время как зебросомы сновали по аквариуму и толкали приманку.
По словам Масубуши, если рассматривать этот матч, как своеобразную репетицию чемпионата мира в Германии, то у Я ... читать дальше

Категория : fun & games




Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду

«Игровое» прошлое человека однозначно влияет на то, как человек ведет себя в бизнесе. Широкие круги читателей могут использовать книгу «Доигрались. Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду» как подспорье в работе.
Американские социологи Джон Бек и Митчел Уэйд обнаружили, что на компьютерныx играх уже выросло целое поколение. И решили изучить, чем они, геймеры, отличаются от предыдущих выпусков человечества. Чтобы отвечать на поставленные вопросы, авторы сузили предмет исследования, обратившись к миру бизнеса. Они опросили более 2500 человек - предпринимателей и наемныx менеджеров. «Это были люди сам ... читать дальше

Категория : работа во время игры




Испорченный телефон

Чем слухи отличаются от вирусного маркетинга? Тем, что слухи можно запустить, но практически невозможно контролировать. Это похоже на игру "испорченный телефон" - к 5 игроку изначальная фраза преображается до неузнаваемости.
В вирусном маркетинге есть возможность контроля (ограниченная) и сообщение остается в сохранности. Если в интернете разместить информацию или картинку, то можно просто давать на нее ссылку, и каждый новый посетитель будет видеть то же самое.
ICQ или электронная почта позволяет одновременно общаться с множеством людей - по телефону было бы затруднительно быстро оповестить о теме-вирусе такое же количество знакомых. К тому же, информация в электронном виде легко ... читать дальше

Категория : вирусный маркетинг




Чем не является advergaming?

Сегодня определить, кто впервые предложил сделать игру на заказ, так же сложно, как найти автора первой заказной статьи.

Возможно, это была игра «Охота на куропаток»,
в которой рекламировали виски Johny Walker (1999 год). Еще есть упоминания о мифической advergame, созданной лихими умельцами в 1983 году для компьютера Atari по заказу какой-то продуктовой компании. Но где сейчас эти умельцы и компьютеры Atari?

Не так уж важно, кто был первым. Главное, помнить о двух принципиальных моментах, которые отличают advergame от всего остального.

1. Adve ... читать дальше

Категория : advergaming




Игроки не против рекламы в играх

Исследовательская фирма comScore опубликовала результаты очередного исследования, посвященного восприятию игровой рекламы. Из них следует, что игроки в целом к ней благосклонны, что подтверждается и другими исследованиями.
Интересно, однако, что исследователи разделили геймеров на две группы и определяли отношение к рекламе у них раздельно. В первую группу записали фанатов, которые проводят за любимыми развлечениями не менее 16 часов в неделю на одной платформе или 11 часов на двух и более платформах, а во вторую - тех, кто играет меньше 16 часов (читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Издание книги к дню рождения автора

Издательство "Манн, Иванов и Фербер" решило сделать мне подарок ко дню рождения - книга будет опубликована в августе 2006 года.
Далее идут выдержки из презентации издательства:

Какие книги мы издаем
Только максимально полезные деловые книги.
Книга должна быть прочитана и одобрена всеми тремя издателями перед тем, как мы примем решение об издании.

Книги, которые мы издаем
Основаны на реальном опыте автора.
Содержат множество идей и практических рекомендаций.
«Закрывают» тему, т.е. являются исчерпывающим источником информации по определенной проблеме.

    Как мы ... читать дальше

    Категория : книга Антона Попова



    страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница