Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Эта книга про игровые коммуникации. Вы узнаете, как с помощью этого маркетингового инструмента развлекать потребителя и властвовать над его поступками. Читайте про вирусный маркетинг, модель удовлетворенности (Дерево Редкой Марки), инфляцию внимания и как ее преодолеть, интерактивного потребителя и его мотивацию, и про то, как превратить игру в прибыль.
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Игровые проекты

страницы : 1, 2, 3, 4


Атрибуты обучающей игры

Цель. Ни в коем случае нельзя использовать игру как повод «провести время». У игры должна быть цель. Взрослые пользователи должны понимать, зачем они играют и увидеть четкую взаимосвязь между игрой и обучением. Относитесь к игрокам с уважением.
Задачи. Это детализация цели.- у игры должна быть одна или несколько обучающих задач.
Четкий момент старта и финиша. Если непонятно, когда игра будет завершена, может возникнуть скука, разочарование, мухлеж и потеря интереса. Старайтесь сделать обучение ограниченным по времени.
Вызовы и преграды. Преодоление препятствий стимулирует умственную активность и смекалку. Для того, чтобы научиться чему-либо, игрок д ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Рамблер играет в ассоциации

Решившие принять участие в игре в Ассоциации должны, используя поисковую систему, пройти по цепочке запросов от одного понятия к другому. Для успешного выполнения игровых заданий нужно обладать развитым ассоциативным мышлением и, что важно, иметь хорошие навыки поиска в интернете, в частности – поиска на Рамблере.
Участникам, зарегистрировавшимся в системе, выдается задание, к примеру, связать почти дихотомичную пару «роддом – кладбище». На странице с результатами поиска по запросу «роддом» справа появляется блок дополнительных сведений о том, что искали другие люди, запрашивая информацию. Этот инструмент – основной «навигатор» в игре.
Среди привед ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Игровой мир - в рекламе Кока Кола

Если вы читали статью "Игровые миры в рекламе", то наверное помните, что там речь шла о создании игрового мира в коротком 30-секундном ролике, и возможном продолжении коммуникации в игровом мире.
Агентство Wieden + Kennedy Portland перевернуло эту последовательность с ног на голову, и сделало из виртуальной реальности компьютерной игры Grand Theft Auto рекламный ролик для Coca Cola.
В рамках новой концепции Coca Cola «The Coke side of lofe» (~Кока-кольная сторона жизни) ролик представляет брутальную реальность игры в позитивном ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Игры с высоты полета ракеты

Для тех, кому мало нескольких игр на Google Maps, вот еще ссылка. Кто-то педантично собрал все игры с использованием фотографий земной поверхности из космоса - развлекайтесь :)

Категория : игровые проекты




Ночной дозор - 100$ с команды

Я уже писал про городские игры. А тут наткнулся на новую городскую игру, которую Сергей Логвин из Белоруссии. А всего проекту 4 месяца.

По его словам, игра состоит из 10 уровней, причем все задания для команд-участниц появляются на специальных страницах сайта. "Их, в свою очередь, получает координатор команды, – поясняет Логвин. – Он не бегает по городу, а сидит дома за компьютером в Интернете. "Полевые" игроки отыскивают код и сообщают его по телефону координатору. Если все верно, команда переходит на следующий уровень".

Кроме того, на этом сайте также вывешиваются основные требования ... читать дальше

Категория : игровые проекты




"Морской бой" на реальной местности

На глобусе можно не только рассматривать мир и отдельные его объекты, но и находить ему множество других применений. Google Earth позволяет отобразить целый ряд необходимых пользователю данных, используя специальные KML-файлы. Таким образом, можно соотнести с реальным местоположением что угодно: пользователей блогов, записи из энциклопедий, маршруты из игры Microsoft Flight Simulator и многое другое.

По этой же технологии julian выполнил игру в "морской бой". Действие ее происходит на реальной карте мира. При создании игры он использовал трехмерный редактор SketchUp от той же Google. Для управления игрой используется смартфон на платформе Symbian Series 60 и технология GPS, а созда ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Microsoft продвигает свой коммуникатор с помощью пиратов

На сайте deadmanstale.com можно сыграть в игру по мотивам фильма «Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца». Однако сделать это смогут лишь те, у кого установлен Windows Live Messenger (наследник MSN messenger). У кого пока коммуникатора нет, тут же может его установить.
Ранее я писал о том, как Google продвигал игру-квест по фильму «Код да Винчи» - тенденция ко-брендинга сильных IT-брендов и бестселлеров развлекательной индустрии налицо.

Интересно было бы получить статистику, кто больше выигрывает от такого сотрудничества. Представители компаний, как правило, в таких случаях дают комме ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Клёвые Папы всех мастей

Игральные карты можно использовать множеством способов для маркетинговых целей.
А иногда можно и пошалить. Например, выпустить колоду с римскими Папами, а в комплект положить четыре свечи, которые по замыслу разработчиков создадут "умиротворяющую атмосферу" во время игры.

Немецкий производитель игрушек "Культквартет" выпустил колоду карт, на каждой из которых изображен один из Пап - от святого Петра до нынешнего главы католической церкви Бенедикта XVI, сообщает агентство Ananova. Карты предназначены для игры, которая в России известна под названием "Пьяница" - побеждает тот из участников, у кого окажется большее количество ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Проникающие игры

Существует приключенческий поджанр, который теоретики игр предлагают называть термином «проникающими». Это точно описывает игру, которая всеми правдами и неправдами стремиться проникнуть в реальную жизнь: через электронные письма, подметные веб-сайты или призывая вас совершать определенные действия в определенных местах.

Одной из первых проникающих игр жанра «adventure» была Majestic.
Издатель игры, AE, позиционировал ее не больше, не меньше как Игру с большой буквы, игру, которая «перевернет вашу жизнь всего за десять долларов в месяц» (прямая отсылка к фильмам Дэвида Финчера). Размывая границы между фактом и фикцией, реальностью и вымыслом, Majestic симулирует проявления пара ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Шокирующие кибергонщики

Батончики «ШОК XXL» запустили по городам трейлеры, внутри которых развернутся стилизованные под космический корабль игровые полигоны. Собственно, на бортах у них так и написано - «КИБЕР ZONA». Любой желающий, предъявив две обертки от «ШОК XXL», сможет попробовать свои силы в космической гонке WipeOut Pure на консоле PSP, став членом одной из команд по 8 человек.
Игроки будут не только получать удовольствие от игры, но и смогут побороться за игровые приставки от Sony, которые достанутся победителям финальных «гонок». Программа проезжает через 12 городов-миллионников с 25 апреля по 30 июня 2006 года.

Категория : игровые проекты



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница