Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Наши авторы способны конкурировать с иностранцами, это видно на примере с Антоном Поповым.

Андрей Кузьмин, доктор исторических наук, профессор Высшей Школы Экономики
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Игровые проекты

страницы : 1, 2, 3, 4


Игры в Twitter

Сервис микроблоггинга Twitter делает таким популярным не только простота его самого, но и гигантское количество приложений, которое существует вокруг него.

C их помощью чем только не занимаются: дружат, получают новости, знакомятся, женятся (!) или ведут бизнес. Но теперь можно еще и поиграть.

6 игровых ботов (via @ShutteR77 и rutwitter):

1. Twivia (@playtwivia)


shutter77читать дальше

Категория : игровые проекты




Играй, пока не приедет автобус

Компания Cadbury расставила на остановках ряда британских городов наружную рекламу, которая включает в себя полноценную игру.

Стена остановки, на которой обычно красуется реклама, в данном случае заменена на сенсорный дисплей, позволяющий играть в простенькую игрушку. Естественно, брендированную Cadbury.

В компании полагают, что их игра позволит людям, ожидающим автобус, не заскучать на остановке. ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Деньги в "социальных играх"

Жанр социальных игр – это, фактически, настоящая полноценная виртуальная реальность, работающая по законам обычного мира. В частности, здесь все покупается и продается, а значит, можно заработать, не нарушая никаких правил. Самая известная игра такого рода – Second Life, созданная в 2003 году.

«В социальных играх денег нет, – убеждена Алиса Чумаченко (Astrum). – Это забавно, интересно, но это не бизнес. SL, например, непопулярная игра, там очень мало пользователей по сравнению, например, с WoW или Perfect World».

Некоторое время назад разорился виртуальный банк Ginko Financial, по сути «пирамида» вроде «МММ». Из-за ее деятельности вкладчики потеряли 700 000 реальных долла ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Первая спартакиада сисадминов

Андрей Рязанцев из оренбургского филиала "Волгателекома" прислал интересный пример игровой коммуникации с... сисадминами.

Компании нужно было презентовать новую линейку тарифных планов "Волгателеком" корпоративным клиентам.
Системные администраторы объективно могут увидеть преимущества предложений и представить их своему начальству. Но как им преподнести скучную (чело греха таить) информацию?

Вместо того, чтобы писать письма и т.п., была организована Первая Спартакиада Сисадминов, тем более что кстати приближался День Системного администратора.

25 июля десятки мужчин с удовольствием уничтожали компьютерную технику, которую по работе должны беречь и поддержива ... читать дальше

Категория : игровые проекты




"Секретный" кинотеатр

В качестве иллюстрации принципа дефицита - в Париже появился проект Secret Cinema, к которому за пару месяцев присоединилось 7 тысяч членов социальной сети Facebook и еще 5 тысяч человек подписались на рассылку информации о показах.

Идея проекта в том, чтобы ежемесячно показывать фильмы в разных местах, о которых невозможно узнать заранее. Чтобы иметь шанс смотреть эти интереснейшие фильмы, нужно стать членом тайного клуба Secret Cinema. Члены клуба по электронной почте члены клуба получают сообщения о том, что за фильм и по какой цене будет демонстрироваться в этом месяце.
... читать дальше

Категория : игровые проекты




Как с помощью игры разрушили Ку-клукс-клан

В двух словах – члены Ку-клукс-клана призывали запугивать и убивать цветных освобожденных рабов и с делали это сами (1860-е года, США). Клан испытывал взлеты и падения, но продолжал существовать до 1940-х годов, превратившись в разветвленную иеархическую организацию с могущественными членами, в том числе и из властных структур и политики.
Многие юридические, социальные и уголовные попытки запретить и разрушить организацию не давали результата, пока не была применена игровая тактика.



Клан сам по себе был игровой средой. Игрой со своими системами паролей, по которым члены могли узнавать друг друга, на ... читать дальше

Категория : игровые проекты




100 лучших игр всех времен и народов

Многочисленные редакторы IGN скооперировались и пересмотрели список 100 самых лучших игр за всю историю.

Начало списка выглядит так:

1. Super Mario Bros;
2. Tetris;
3. Civilization II;
4. The Legend of Zelda: Ocarina of Time;
5. Super Mario 64;
6. Half-Life 2;
7. Super Metroid;
8. The Legend of Zelda: A Link to the Past;
9. Final Fantasy III (US);
10. Resident Evil 4.

Составление подобных перечней является довольно рискованным делом, учитывая, что всегда найдутся пользователи, которые будут не согласны с решением авторитетного жюри. Журналисты знают об этом и предлагают фанатам о ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Блоговарка

Удивительным образом Blogowar.ru находится на пересечении моих интересов - игр и блогов. Это новая игра для блоггеров, где они могут нападать друг на друга и защищаться, не отходя от своего блога. В качестве оружия - ссылки друг на друга. Чем больше вы ссылаетесь на другие автономные блоги, тем ниже их игровой рейтинг (УНЦ). Но зато тем больше точек входа на них, и больше посещений в блогосферной действительности. За все ссылки даются очки, на которые в игре можно покупать всякие штуки.

Чтобы усилить нападение, можно купить например "клавиатуру мертвого сисадмина". Хотя что может быть круче "меча джедая"? Да н ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : игровые проекты




Любит игры весь народ

Пора подвести итоги нашего конкурса. С июля по август все желающие рисовали обои для рабочего стола и размещали их на wallpapers.ru.

Посетители голосовали за них все это время. Потом в дело вступили эксперты, и в 2 тура отсеяли самые качественные работы. Я с ними согласился, и вот 5 победителей!

SLEAX
JOKER
ASCHA
читать дальше

Категория : игровые проекты




Мои любимые игры продолжаются

Многие художники (как и люди прочих профессий :) летом уходят в отпуска. Поэтому по согласованию с сайтом-организатором, мы решили продлить сроки конкурса "Мои любимые игры" до конца августа.
А пока вы можете посмотреть на работы, которые уже предоставлены на конкурс!

Категория : игровые проекты



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница