Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Эта книга сама по себе отличный пример того, как серьезное и важное дело — знакомство с новыми маркетинговыми приемами — можно превратить во времяпрепровождение столь же приятное, сколь и полезное. Немедленно переходите к увлекательному занятию — чтению «Маркетинговых игр».
Андрей Себрант, главный редактор журнала «Интернет-маркетинг», директор по специальным проектам компании «Яндекс»
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за апрель/2006

страницы : 1, 2


Взламывая код да Винчи в игре

Для промо своего нового фильма «Код да Винчи» Columbia Pictures выбрала интернет-партнера. Им стала компания Google, которая предлагает промо-игру, вводящую игроков в мир Дэна Брауна и самого фильма.

Игра началась 17 апреля 2006 г. (в 553-й день рождения Леонардо да Винчи), а закончится 19 мая - на этот день назначена мировая премьера фильма «Код да Винчи».
Каждый день открывается по одной новой головоломке (всего их 24).
После решения головоломок (уровень сложности которых растет раз от раза) появляются "секретные" вопросы, которые представляют собой ключ к следующему уровню квеста. Здесь нужно ввести то ... читать дальше

Категория : advergaming




Включайтесь в игру: руководство для родителей

John Beck и Mitchell Wade провели крупномасштабные исследования и взяли сотни интервью, чтобы понять, являются ли компьютерные игры эффективным средством по подготовке молодежи к трудовой деятельности. Они пишут, что, играя в игры, будущая трудовая смена учится рисковать, решать сложные задачи и проявляет неожиданные лидерские качества. Авторы полагают, что обоснованный риск – лучший способ достижения цели.

И считают, что игроки:

  • более подготовлены к риску и преодолению неуверенности.
  • креативны и лучше решают проблемы.
  • более общительны и имеют большую потребность в человеческих отношениях.
  • считают себя ... читать дальше

    Категория : целевая аудитория игр




    Игровые тренировки

    Тренинги часто проходят в игровой форме, потому и пользуются заслуженной популярностью. Любой человек может взять на себя роль и пройти обучение, не опасаясь за репутацию и последствия.
    Спасибо Игорю Кривулину за статью про игровые тренировки.

    ***
    Игры не только сплачивают, развлекают, снимают усталость. Они чрезвычайно функциональны в плане освоения управленческих навыков. Это справедливо как на работе, так и во время семинаров и тренингов.

    Игра, проясняющая реальность


    Иногда в играх можно смоделировать взаимодействие, которого в реальности практически не бывает. Большая часть ... читать дальше

    Категория : работа во время игры




    Метафора подводного мира

    Промо-игры позволяют решать целый ряд маркетинговых задач, в том числе и стимулировать продажи.

    Я упомянул в книге пример промо-сайта для Seagate - "U5: Тайна трех океанов". Удивительно, но игра до сих пор доступна в онлайне.
    Так вот, продажи во время проведения этой игры выросли в 3 раза по сравнению с аналогичным периодом.

    29,2% игроков сразу после игры назвали «бесшумность» самым важным параметром жесткого диска! Сравните с другими результатами: время службы – 18,1%, скорость и прочность – по 17,6%. Цена собрала всего для 11,1% голосов!
    Таким образом, попутно ... читать дальше

    Категория : advergaming




    Препятствия для рекламы в играх

    В книге "Маркетинговые игры" есть глава, посвященная "работе с возражениями". В ней рассматривается 3 основных мифа, которые считаются препятствиями при решении об использовании игровых коммуникаций в бизнесе.

    Дмитрий Деменчук так же считает, что на пути рекламы в играх есть несколько препятствий:

    1. До сих пор существует мнение, что игры представляют собой что-то несерьезное, детское, то есть направленное на неплатежеспособную аудиторию. Это мнение давно опровергнуто на западе и сравнительно недавно у нас. Это, в общем, не так. Но есть и достаточные частные основания этого не боять ... читать дальше

    Категория : реклама в играх




    Маркетинговая эпидемия на КИБе

    Вирусный маркетинг вызывает повышенный интерес благодаря относительной дешевизне и моментальному охвату тысяч людей.

    Я выступил на эту тему на первой отраслевой конференции "Интернет и бизнес" на секции "BTL в интернете". Презентацию можно скачать тут.

    Про вирусный маркетинг есть также глава в книге "Маркетинговые игры".

    Комментарии: (1)    Категория : вирусный маркетинг




    Интерактивное 8 марта

    Если вы уже прочитали про интерактивную наружную рекламу, то наверняка захотите новых примеров! Владимир Вайнер прислал пример интерактивной кампании наружной рекламы для компании Мобайл Телеком к празднику 8 марта. Идеей игры стал известный арт-проект Андрея Логвина «Я люблю Вас» открытка с полным перечисление женских имен и предложением подчеркнуть нужное имя. Агентство решило изменить формат и носитель сообщения – и большие плакаты А0 общим количеством около 150 поверхностей были размещены на улицах города на уровне глаз к 4 марта. Плакаты с надписью «Я вас люблю» и именами женщин га ... читать дальше

    Категория : интерактивный маркетинг




    Веселый счет - конкурс начинается

    «Маркетинговые игры» - первая в России книга про игровые коммуникации. В ней более 2 сотен примеров из современной маркетинговой практики. В книге рассказывается про 3 типа удовлетворения игроков, метод 4 СИЛ создания промо-игр, рассматриваются 5 вопросов при выборе приза стимулирующей лотереи и 6 шагов к интерактивному брендингу. В оглавлении заявлено 7 глав.

    Если вы правильно угадаете число раз, сколько в книге встречается слово "игра" и однокоренные слова, то значит, вы обладаете даром "игровидения", и можете рассчитывать на приз от автора.

    Условия конкурса находятся тут

    Комментарии: (3)    Категория : книга Антона Попова




    Турнир по видеоиграм в прямом эфире

    Нью-йоркская Major League Gaming договорилась о национальной трансляции по кабельному каналу USA Network серии из семи шоу турниров MLG по видеоиграм в течение текущего года.

    Противники будут бороться друг с другом в таких играх, как «Halo 2» от Microsoft и «Super Smash Bros. Melee» от Nintendo.

    Турниры будут транслироваться по субботам в утренние часы и завершатся чемпионатом MLG в Лас-Вегасе, который состоится в ноябре 2006 года. MLG платит USA Network за эфирное время на кабельном канале, что оставляет за ней право включать в свои шоу корпоративных спонсоров и транслировать видео с турниров на своем сайте.

    MLG вместе со многими другими подобными организ ... читать дальше

    Категория : игровые проекты




    Игроки – лучшие клиенты

    В этом году на крупнейшей конференции CTIA в Лас-Вегасе для мобильного маркетинга был переломный момент. Операторы уже осознали, что дальнейший рост их доходов возможен лишь за счет неголосовых услуг и обратили внимание на возможный доход от мобильной рекламы. Операторы даже знают, кому сказать спасибо – Ассоциации Мобильного Маркетинга, которая сосредоточилась на разработке правил игры на новом рынке.

    Операторы раньше защищали своих абонентов, но сейчас обнаружилось, что их абоненты, особенно молодые, с удовольствием получают различные маркетинговые сообщения и нормально воспринимают персонализированные приглашения поучаствовать в каком-либо сервисе. Молодежь любит все новое. Им ... читать дальше

    Категория : мобильный маркетинг, игры



    страницы : 1, 2

  • чтобы попасть в секретную зону

    Темы по категориям :

    Advergaming
    Вирусный маркетинг
    Игровые проекты
    Интерактивный маркетинг
    Книга Антона Попова
    Мобильный маркетинг, игры
    Прогнозы, тенденции
    Fun & games
    Работа во время игры
    Реклама в играх
    Семинары, выступления
    Целевая аудитория игр

    Темы по датам:

    за 2010
    март
    февраль

    за 2009
    декабрь
    июнь
    март
    февраль

    за 2008
    сентябрь
    июнь
    май
    апрель
    март
    февраль
    январь

    за 2007
    декабрь
    ноябрь
    октябрь
    сентябрь
    август
    июль
    июнь
    май
    апрель
    март
    февраль
    январь

    за 2006
    декабрь
    ноябрь
    октябрь
    сентябрь
    август
    июль
    июнь
    май
    апрель


    Предложить свою тему

    Newsland

    Как меня читать

    Подпишись на RSS Через RSS

    Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

    Через e-mail рассылку


    Рейтинг блогов

    Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
    Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
    Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
    заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница