Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Я абсолютно уверен, что чем дальше, тем больше будет «игрового» подхода в самых разных бизнесах. Те, кто будет думать «это для молодёжи, мой покупатель слишком взрослый/серьёзный/умный и т.д.», неизбежно отстанут от своих конкурентов, которые переломят стереотипное мышление.
Так что я аплодирую.
Олег Макаров, директор по брендингу ТД "Виктория"
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Advergaming

страницы : 1, 2, 3, 4


Взламывая код да Винчи в игре

Для промо своего нового фильма «Код да Винчи» Columbia Pictures выбрала интернет-партнера. Им стала компания Google, которая предлагает промо-игру, вводящую игроков в мир Дэна Брауна и самого фильма.

Игра началась 17 апреля 2006 г. (в 553-й день рождения Леонардо да Винчи), а закончится 19 мая - на этот день назначена мировая премьера фильма «Код да Винчи».
Каждый день открывается по одной новой головоломке (всего их 24).
После решения головоломок (уровень сложности которых растет раз от раза) появляются "секретные" вопросы, которые представляют собой ключ к следующему уровню квеста. Здесь нужно ввести то ... читать дальше

Категория : advergaming




Метафора подводного мира

Промо-игры позволяют решать целый ряд маркетинговых задач, в том числе и стимулировать продажи.

Я упомянул в книге пример промо-сайта для Seagate - "U5: Тайна трех океанов". Удивительно, но игра до сих пор доступна в онлайне.
Так вот, продажи во время проведения этой игры выросли в 3 раза по сравнению с аналогичным периодом.

29,2% игроков сразу после игры назвали «бесшумность» самым важным параметром жесткого диска! Сравните с другими результатами: время службы – 18,1%, скорость и прочность – по 17,6%. Цена собрала всего для 11,1% голосов!
Таким образом, попутно ... читать дальше

Категория : advergaming



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница