Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Книга предлагает революционный подход к традиционным маркетинговым коммуникациям, рассказывает, как приоткрыть заветную дверь в сердца измученных рекламой потребителей. Легким, остроумным языком, со множеством ссылок на аналитические модели и реальные примеры, автор, как действующий практик, преподносит свежие идеи и делится новыми работающими механизмами игровой коммуникации.
Маргарита Зобнина, директор по маркетингу Прайм Консалт
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за март/2008


"Секретный" кинотеатр

В качестве иллюстрации принципа дефицита - в Париже появился проект Secret Cinema, к которому за пару месяцев присоединилось 7 тысяч членов социальной сети Facebook и еще 5 тысяч человек подписались на рассылку информации о показах.

Идея проекта в том, чтобы ежемесячно показывать фильмы в разных местах, о которых невозможно узнать заранее. Чтобы иметь шанс смотреть эти интереснейшие фильмы, нужно стать членом тайного клуба Secret Cinema. Члены клуба по электронной почте члены клуба получают сообщения о том, что за фильм и по какой цене будет демонстрироваться в этом месяце.
... читать дальше

Категория : игровые проекты




Не издевайтесь над игровыми персонажами!

Это может быть опасно...



Комментарии: (1)    Категория : fun & games




Реальное будущее виртуальных миров

Sampo Karjalainen, CEO компании Sulake Corporation:

Десятки миллионов людей выходят со своего компьютера в виртуальные миры. World of Warcraft, Habbo, Second Life, Club Penguin и другие миры сделали это направление по-настоящему массовой сферой развлечений. Но дело на этом не остановится. Некоторые аналитики и эксперты говорят, что виртуальные миры будут следующим этапом развития веба. В апреле прошлого года Gartner сделал прогноз, согласно которому к концу 2011 года 80% активных интернет-пользователей будут иметь «вторую жизнь», но совсем необязательно в Second Life.
... читать дальше

Категория : прогнозы, тенденции




Оценка рекламы «Корбины Телеком» в компьютерной игре

«Корбина Телеком» разместила целый игровой уровень в компьютерной игре «Дневной Дозор». Был полностью воссоздан "офис темных" с деталями и узнаваемыми сотрудниками Корбины. Прошлой осенью агентство Grand Prix по заказу агентства EnterMedia провело исследование по оценке эффективности рекламной кампании «Корбины Телеком».

Игровое поведение
В среднем, игроки тратили на прохождение игры от 3 до 4 часов в день, тратя на каждый уровень в среднем 1-1.5 часов. Процесс прохождения всей игры занял в среднем 1-1.5 недели, с перерывами.
Общая хара ... читать дальше

Категория : реклама в играх




Игровые примеры от ведущих брендов

Антон Гладченко сделал неплохую подборку примеров игрового маркетинга.

Например,

Фабрика счастья от Coca-Cola

Наверное, все помнят рекламу Coca-Cola, в которой молодой человек бросает в автомат монетку, и нам показывают, как создается сам напиток в какой-то чудесной стране неизведанными, но симпатичными маленькими созданиями. Компания Coca-Cola не ограничилась одни рекламным роликом, и решила использовать популярную тему в своем интерактивном сайте, который ей помогли изготовить рекламное агентство AKQA, анимационная студия Psyop и компания занимающаяся разработкой компьютерных игр Shift ... читать дальше

Категория : advergaming




"Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй" обрели цифровую жизнь

Как я уже писал, бумажная книга осталась только в магазинах, новых поступлений в этом году не предвидится. Зато всего за 99 рублей можно купить в Литрес электронную версию и читать ее в смоем смартфоне или наладоннике даже в дороге. Что приятно, книгу можно скачать до 7 раз за один платеж (на случай, если вы поменяли компьютер или снесли Windows).

Чтобы 2 раза не вставать, в электронный вид переведена и мои "Блоги. Новая сфера влияния".

Категория : книга Антона Попова



чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница