Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Эта книга должна была появиться на моем рабочем столе уже давно. Но она написана и издана только сейчас. Ее ждали. Многие приближали ее выход своей работой. Играли в маркетинговые игры и помогали ее рождению. Теперь она может помочь практике. Она очень практична. Специально для игроков с большими аудиториями.
Владимир Вайнер, генеральный директор агентства «Enter Media.Реклама в компьютерных играх»
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за март/2007

страницы : 1, 2


Игры в нестандартных местах


Очень простая игра - Твистер - может превратиться в рекламную игру и попасть на принт, если ... разместить ее на простыне. Именно такую идею предложила Viagra для своих потребителей.

Чтобы 2 раза не вставать - отличное использование незанятого рекламного пространства в аэропорту Венеции. Причем контекстное и релевантное рекламодателю! Пассажиры, ожидая багаж после прилета, могут теперь не просто ждать, а загадывать - получат ли они багаж и на какой номер ставить? :)

читать дальше

Категория : fun & games




Как вовлечь потребителей в промо-акции

В 2004 году я разрабатывал программу лояльности для посетителей сайтов, входящих в медиапространство торговой марки «Экспедиция» (основной сайт - Дороги.ру). Они могли зарабатывать бонусы (лиги) не за свою личную активность на сайтах, а за реакцию других посетителей на их тексты и фото. Таким образом, чтобы пополнить свой счет, посетители должны были привлекать своих друзей для голосования. А Экспедиция получала «вирусный эффект».
Лиги можно было обменять на реальные товары и услуги (ужин в ресторане Экспедиция, подписка на журнал, товары из интернет-магазина e-xpedition.ru). Поскольку основную аудиторию составляли и ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Музей игр в Москве

Мой хороший знакомый Тимофей Бокарев создает в Москве Музей игр. В нем будут собраны видеоигры от их появления до наших дней, но самое главное — во многие игры можно будет поиграть!

Каждый жанр будет располагаться в отдельной зоне и представлен своими наиболее яркими представителями в хронологическом порядке (от первых в своем роде, до последних новинок), по каждой игре приводятся интересные факты.

В экспозиции предполагается использовать все форматы: рекламные постеры и упаковки, демонстрационные видео... а самое главное - во все наиболее значимые игры можно будет попробовать поиграть! Для этого уже подобрано соответствующее игровое ж ... читать дальше

Категория : игровые проекты




Развлекательный жанр как носитель рекламы

Цитата из книги «Product Placement в средствах массовой информации»:
Самой современной формой воплощения PP можно назвать продукт развлекательного содержания, облеченный в традиционную для медиа-каналов форму, который, в действительности, служит средством продвижения продукции определенного рекламодателя. Несмотря на то, что с течением времени эта идея получала самые разнообразные способы реализации, неизменными остались два ее принципиальных аспекта: 1) реклама, как развлекательный жанр и 2) развлекательный жанр как носитель рекламы.
Примером первого служит реклама пива Bud Bowls производства Anheuser-Busch ... читать дальше

Категория : реклама в играх




Доброе слово на двоих

Авиакомпания Virgin Express придумала интересную кампанию вирусного маркетинга «Найди своего приятеля», основанную на стремлении к общению и поиску единомышленников с игровой механикой.
Идея кампании в следующем: на сайте или через SMS каждый может послать свое «приятное слово». Потом этот человек едет на один из музыкальных фестивалей, спонсируемых Virgin Express и ищет другого человека, который послал такое же слово. Если найдет, пара становится «приятелями» и может получить бесплатный билет от авиакомпании.
В первую неделю более 20000 людей включились в соревнование и активно ищут своих «приятелей» в блогах, форумах и через ICQ, не дожидаясь проведения фестивалей.

Категория : вирусный маркетинг




Бусы для игры

Нашел "словарь ассоциаций". Он подбирает к заданному слову ассоциации.
Например, к слову "маркетинг" мне рассказали, что он бывает "ЮВЕЛИРНЫЙ МНОГОУРОВНЕВЫЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ ТЕЛЕФОННЫЙ СОВРЕМЕННЫЙ", связан со "СТРАТЕГИЯ СУММА ДОСТИЖЕНИЕ КОМПАНИЯ ПРЕИМУЩЕСТВО", а может также и "СТАТЬ ПОЛУЧИТЬ ВЫЕХАТЬ".
На сайте честно написано beta, то есть авторам есть над чем работать (сейчас анализ идет по множеству текстов).
Например, "игра" связана со словами "БУСЫ СЕАНС ПРАВИЛО УЧЕБНИК".

Категория : fun & games




Обратный product placement

Видеоигры, а также интерактивный виртуальный мир Second Life могут стать стартовой площадкой для выхода на рынок вымышленных брендов.Любимое пиво Гомера Симпсона Duff Beer является частью мультипликационной действительности и не существует в реальной жизни. А что если бы его на самом деле можно было купить в магазине?

Именно в этом и заключается идея, положенная в основу обратного "продакт плейсмента". В то время как традиционная технология продакт плейсмента подразумевает интеграцию реального бренда в вымышленную среду, новая идея, которая получает все большее распространение, состоит в том, что некоторый вымышленный бренд, который является частью несуществующей реальности, выпу ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : реклама в играх




Стрессомассажёр к 8 марта

Дорогая, бей посуду!

Два финала :)

Поздравляю всех читательниц моего блога!

Категория : fun & games




Скидочный мозгокрут

Ник Синковски предложил забавную идею - в продолжение развлечений с костями.

Клиенту выдается кубик Рубика, на гранях которого написаны цифры скидок. Он может собрать себе скидку сам. Главное, сделать так, чтобы нельзя было собрать все скидки одновременно.

Взгляд со стороны клиента: когда ты несколько минут старался собрать скидку и собрал-таки самый максимум (10%), то желание воспользоваться будет большое.

Минусы: в магазине на кассе пользоваться им будет трудно, и акция одноразовая - либо ты умеешь собирать кубик-рубик, либо нет.

Категория : интерактивный маркетинг




Игра

В книге "Сказать свое Му-у!" есть глава про игру.
Цитирую и присоединяюсь:
***
Игра осязаема...
Игра действенна...
Игра дарит опыт...
Игра будит воображение...
Игра порождает сотрудничество...
Игра необходима...
Игра непредсказуема...
Игра изобретательна...
Игра создает сообщество...
Игра созидательна...
Игра находчива...
Игра эмоциональна...
Игра энергична...
Игра спонтанна...
Игра - серьезная дело...
Игра чувственна...
Игра забавна...
Игра познавательна...
Игра - это культура...
Игра - это знания...
Игра любознательна...
... читать дальше

Категория : игровые проекты



страницы : 1, 2

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница