Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Как превратить покупателя из безучастного зрителя в азартного игрока? Книга Антона Попова дает очень полный и хорошо иллюстрированный перечень средств и областей применения игровых технологий в маркетинге. И я убежден, эти инструменты должны входить в арсенал любого профессионального маркетолога.
Максим Поклонский, консультант по маркетингу, бизнес-тренер
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Прогнозы, тенденции

страницы : 1, 2


Когда ждать появления мобильных игр нового поколения

Согласно новому исследованию от Nokia, активные пользователи игр на мобильных устройствах ожидают появления мобильных игр нового поколения, которые будут отличаться высоким качеством, доступностью и возможностью получать удовольствие от совместной игры. Результаты показали, что увлеченные мобильными играми пользователи в среднем играют 28 минут в течение одного сеанса, ценят высокое качество графики, предпочитают опробовать игру перед покупкой и все чаще рассматривают игровые сообщества в качестве неотъемлемого элемента игрового опыта.
Nokia поручила компании Nielsen Entertainment провести исследование в шести странах мира. Бы ... читать дальше

Категория : прогнозы, тенденции




Gameland посчитал игроков

Компанией Gameland было опрошено 2470 человек в возрасте 14-35 лет (это репрезентативно для жителей российских городов с населением более 100 тыс. человек)

65% респондентов ответили, что не играют в компьютерные или видео-игры (либо играют крайне редко) и не были допущены к опросу.

Среди играющих 30% отказались отвечать на вопросы анкеты, основная причина отказа – недостаточный интерес к играм и общению на эту тему.

Таким образом, актуальной целевой аудиторией для игровой индустрии являются 25% россиян 14-35 лет (в городах 100 000 +).



Интересны основные тенденции:

  • Увеличение среднего возраста геймеров; читать дальше

    Категория : прогнозы, тенденции




    Игра как первое свидание

    Концепция игры как "первого свидания" очень наглядна. Можно красиво одеться, прийти в изветсный ресторан и просить каждую женщину стать женой. Скорее всего, никто не согласится.
    Зато если начать ухаживать, шаг за шагом расширяя границы дозволенного, то цели можно добиться за конечное время.
    Почему же рекламодатели наивно считают, что давая рекламу (заявляя о своем намерении продать) они добьются любви и заставят купить свой товар/услугу?
    Игровая реклама позволяет получить у потребителя разрешение на демонстрацию товара, на дальнейшее взаимодействие с ним. И все это человек позволяет сделать самостоятельно, без навязчивой, прерывающей рекламы. Игры позволяют наладить первый контак ... читать дальше

    Категория : прогнозы, тенденции




    Игровой маркетинг: играй без фальши

    Игровой маркетинг — промоакции с элементами игры или розыгрыша — логичный виток в спирали маркетинговой эволюции: заскучавший потребитель с удовольствием откликается на попытки его развлечь. Рекламодатели это понимают: за этот год только у нашей компании число заказов на игровые акции выросло почти на 30%. Пытаясь попасть в очевидный тренд, помните, что ваша задача — сыграть с потребителем в шахматную партию, а не в наперстки.

    Прежде всего вы должны создать эмоциональную связь c рекламируемой маркой, выстроить понятный покупателю образ бренда. Начать стоит с простых деталей — подбора промоутеров, географии промоцентров и центров выдачи призов. Так, промоутером стирального порошка ил ... читать дальше

    Комментарии: (2)    Категория : прогнозы, тенденции




    Когда это поймут, игровая индустрия схлопнется

    Написав полторы тысячи маркетинговых текстов к мобильным играм, dr_estet понял, что лучший маркетинговый текст - это не фантазийное описание (не путать с фэнтези), а честное перечисление оригинальных достоинств и особенностей.

    Но увы, в тысячах мобильных играх сотни и сотни повторяют друг друга. Brickoid, Arkanoid, Bach`Em, Kill All Brick, Destroy All The Walls! - это одни и те же игры, и даже графика у них выполнена с 90-процентным подобием.

    Поэтому приходится все-таки писать фантезийные тексты. Ты могучий джедай и в руках твоих лазерный меч. Ты спускаешься по шахте вентиляции, чтобы заложить бомбу в Звезду Смерти. Но ... читать дальше

    Категория : прогнозы, тенденции




    Живой суррогат общения

    Игры - облегченный вариант жизни. Игры были всегда, просто качественно изменились со временем. Помню, у нас в школе был такой язык, придумывали специальную кодировку для общения. 11121 - означало «я тебя люблю», 61696-«приходи вечером на остановку». Огромный был список, который как-то мистически распространялся… Это было в классе 4-5 - м. Играли мы потому, что это был способ уйти от ответственности, главная игровая примочка: если что, можно сказать, что это несерьезно, это игра. Когда страшно напрямую говорить о своих чувствах - играючи это сделать легче. Это побуждало к любви, к эмоциям, к общению.
    Это было гораздо интереснее самой жизни - ее предчувствие.
    читать дальше

    Категория : прогнозы, тенденции




    Маркетинговые игры: ложь бренда или fair-play marketing?

    Роман Четвертков рассуждает о fair-play marketing.
    Мне эти мысли близки, поэтому я публикую тут часть его статьи.
    *** Человек покупающий ждет от продавцов честной игры, он не желает испытывать на себе ни фланговые атаки, ни партизанские вылазки. Он войн не любит. Но любит игры. Честные игры. По правилам. Где правила устанавливают все участники рынка. И инвесторы, и производители, и дистрибьюторы, и ритейлеры, и эксперты, и потребители. Правила изложенные на бумаге или же негласные, устные, разделяемые большинством. По своей силе как первые, так и вторые во многом с ... читать дальше

    Категория : прогнозы, тенденции




    MMOGут ли русские сделать хит?

    По статистике сайта MMOGCHART.com, игра "World of Warcraft" преодолела новый исторический рубеж в 50% рынка в мае. Оценки независимых аналитиков свидетельствуют о том, что игре WoW принадлежит 50,6% рынка. Это гораздо больше, чем у конкурентов. Ближайшими преследователями являются Lineage (11,7%) и Lineage II (10,1%). Всего же в виртуальных мирах поселилось к настоящему времени почти 13 млн человек. Начиная с 1998 г. это число ежегодно увеличивается примерно в два раза.

    В России средняя планка популярности MMOG лежит на уровне 100000 зарегистрированных пользователей.
    При этом игроков в онлайновые многопользовательские игры около 2,5- ... читать дальше

    Комментарии: (2)    Категория : прогнозы, тенденции




    13 миллиардов к 2011 году

    Пара занимательных трендов, описанных в отчете «Рынок онлайновых игр».
    DFC Intelligence предсказывает, что доходы мирового рынка онлайновых игр вырастет с $3.4 миллиардов в 2005 до $13 миллиардов в 2011 году.
    Распространение игр через интернет и использование игр как рекламного медиа также имеют устойчивую тенденцию к увеличению.
    Как сказано в отчете, к 2010 году 22% всех игр будет покупаться и скачиваться через цифровые каналы.


    Категория : прогнозы, тенденции




    Режиссеры рекламных роликов и игр

    В России product placement в кино было мало заметен и плохо представлен до тех пор, пока Тимур Бекмамбетов не снял «Ночной дозор». Тут все обратили внимание, насколько это круто, и стали платить шестизначные и более суммы за плейсмент в сиквеле. И вообще для рынка PP фильм стал сильным толчком.

    Мне кажется, произошло это оттого, что режиссер прекрасно понимал рекламодателей, так как снял до этого множество отличных рекламных роликов. Некоторые злые языки даже называли «Ночной дозор» большим рекламным роликом.

    Если проводить аналогию с размешением рекламных сообщений в готовых играх, предположу, что реклама в «бо ... читать дальше

    Категория : прогнозы, тенденции



    страницы : 1, 2

  • чтобы попасть в секретную зону

    Темы по категориям :

    Advergaming
    Вирусный маркетинг
    Игровые проекты
    Интерактивный маркетинг
    Книга Антона Попова
    Мобильный маркетинг, игры
    Прогнозы, тенденции
    Fun & games
    Работа во время игры
    Реклама в играх
    Семинары, выступления
    Целевая аудитория игр

    Темы по датам:

    за 2010
    март
    февраль

    за 2009
    декабрь
    июнь
    март
    февраль

    за 2008
    сентябрь
    июнь
    май
    апрель
    март
    февраль
    январь

    за 2007
    декабрь
    ноябрь
    октябрь
    сентябрь
    август
    июль
    июнь
    май
    апрель
    март
    февраль
    январь

    за 2006
    декабрь
    ноябрь
    октябрь
    сентябрь
    август
    июль
    июнь
    май
    апрель


    Предложить свою тему

    Newsland

    Как меня читать

    Подпишись на RSS Через RSS

    Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

    Через e-mail рассылку


    Рейтинг блогов

    Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
    Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
    Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
    заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница