Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры 1. Идей много, и они из сегодняшнего дня – только за это уже можно купить эту книгу.
2. В случае необходимости я буду заглядывать в нее, и наверняка ассоциативно придет полезная и актуальная идея.
3. Даже если кого-то не волнуют игры и их применение в бизнесе, я бы посоветовала не отставать от того, что может быть актуально завтра.
Елена Кривулина, ex-директор по маркетингу, «Генеральские колбасы»
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Темы за октябрь/2006

страницы : 1, 2


Советы по применению community-маркетинга

В сообществах информация распространяется так быстро, как тесно связаны его члены. Как сплотить сообщество, и как его поддерживать, читайте в советах Михаила Пеньковского, полный текст на $MART-блог.
***
  • Создайте платформу для сообщества
    Минимальным требованием является форум, в случае если ваш продукт и области его применения многогранны, стоит задуматься о создание целого портала.
  • Выберите суверенных лидеров сообщества
    Любое сообщество без органов управления превращается в анархию и приходит в упадок. Выберите самых активных и толковых пользователей и предложите им стать модераторами форума ил ... читать дальше

    Категория : вирусный маркетинг




    Мобильные акции для товаров под запретом

    Мобильный маркетинг может использоваться для решения многих маркетинговых задач: стимулирование сбыта, контроль работы trade-персонала, проведение маркетинговых исследований, а также многое другое.

    Для многих товаров (алкоголь, табак, фармацевтика)существуют законодательные ограничения на рекламу. Это заставляет маркетологов компаний применять такие маркетинговые инструменты, которые бы не противоречили запретам.

    То есть, нужны нестандартные творческие решения, не выводящие рекламный продукт за рамки правового поля. Решением может быть мобильная промо-кампания.

    Рассмотрим на примере мобильной промо-кампании средств контрацепции.
    В уже выкупленных рекламных п ... читать дальше

    Категория : мобильный маркетинг, игры




    Businessweek от 23 октября 2006 выпустил рецензию на мою книгу

    ***
    Лично из меня геймер ну просто никакой. В своем геймерском развитии я остановилась на «Супер Марио» образца школьного детства и студенческой юности. Но, несмотря на полное отсутствие интереса к прохождению очередного уровня какого-нибудь «Квейка», отсутствием парных органов зрения я не страдаю и граждан, задвинутых на играх всех мастей и рангов, наблюдаю каждый день. Причем не только юных потребителей лосьона от прыщей, но и вполне себе cерьёзных менеджеров с портфельчиками, галстуками и служебными иномарками средней руки. Антон Попов, руководитель игровых и развлекательных проектов компании «Yandex», уверяет: игре все возрасты покорны. «Наравне с действительно крупной группой игрок ... читать дальше

    Категория : книга Антона Попова




    Уклоняются ли женщины от соперничества? Чрезмерно ли соперничают мужчины?

    Экономисты Стэндфордского и Питсбургского университетов написали доклад, озаглавленный «Уклоняются ли женщины от соперничества? Чрезмерно ли соперничают мужчины?».
    Ответом - во всяком случае, на первый вопрос - было твердое «да». Исследование указывало на то, что при решении даже тех задач, с которыми женщины справляются не хуже мужчин, они куда менее склонны выбирать работу в конкурентной среде, нередко преуменьшают свои заслуги, когда им приходится давать оценку своей работе, и менее охотно, чем мужчины, реагируют на обратную связь. «Поскольку женщины сторонятся соперничества, а мужчины соперничают чересчур активно, - пишут авторы, - это снижает шансы женщин преуспеть в конкуренции за ... читать дальше

    Категория : работа во время игры




    Timezero - время не смотреть рекламу

    На недавно прошедшей конференции разработчиков игр GDC Russia представитель онлайновой игры Timezero рассказал мне, что мало найти рекламодателя на игру (что само по себе сложно для виртуального мира), но нужно еще эту рекламу и защитить от игроков. Некоторые не жалуют появления рекламы на улицах постапокалиптического мира, и программируют патчи к игре, которые "вырезают" рекламу. Разумеется, они также делятся патчами и с другими игроками.
    Это проблема не только одной этой игры. Destiny Sphere тоже сталкивается с подобным нежеланием игроков отгородиться от рекламы.
    К радости рекламодателей, с этим явлением можно бороться.
    К радости игроков, х ... читать дальше

    Комментарии: (1)    Категория : реклама в играх




    Адекватность вызова

    Игрок всегда решает некую проблему: найти что-то, обыграть соперника, быстро уклониться, проверить свои способности...
    Когда вы создаете игровую коммуникацию, не забывайте о том, что вызов, который бросает игра, должен быть адекватным - иначе игрок рискует заскучать от невыполнимости или разочароваться от чрезмерной легкости задания.
    В одном магазине всем желающим давали ножницы и предлагали разрезать кевларовую ткань, которую сложно разрезать даже пилой. За успех сулили приз, который так никто и не выиграл.
    Другая крайность - в ресторане проводилась акция пивного бренда. Желающим "испытать себя" официант приносил бумагу, которую надо было разорвать. При этом бумага легко рвалас ... читать дальше

    Категория : advergaming




    Gameland посчитал игроков

    Компанией Gameland было опрошено 2470 человек в возрасте 14-35 лет (это репрезентативно для жителей российских городов с населением более 100 тыс. человек)

    65% респондентов ответили, что не играют в компьютерные или видео-игры (либо играют крайне редко) и не были допущены к опросу.

    Среди играющих 30% отказались отвечать на вопросы анкеты, основная причина отказа – недостаточный интерес к играм и общению на эту тему.

    Таким образом, актуальной целевой аудиторией для игровой индустрии являются 25% россиян 14-35 лет (в городах 100 000 +).



    Интересны основные тенденции:

  • Увеличение среднего возраста геймеров; читать дальше

    Категория : прогнозы, тенденции




    Решение маркетинговых задач игровыми способами

    Кто не смог попасть на конференцию по интернет-маркетингу "iMark2006" в Челябинске и лично меня послушать, может скачать мой доклад про то, какие маркетинговые задачи позволяют решить игровые коммуникации. А также можно задать вопросы. Почему бы нам не сделать виртуальную конференцию? ;)


    Категория : книга Антона Попова




    С билборда пытались украсть марихуану

    Для рекламы комедийного сериала «Weeds» был сделан билборд с тремя большими покетами. В двух из них разместили гигантские сэндвичи, в третьем — пакет с анашой.
    «Weeds» — это сериал о матери-одиночке, которая, чтобы свести концы с концами, выращивает и продаёт марихуану. Поэтому содержимое третьего пакета не вызывает вопросов. Но именно этот пакет привлёк к себе основное внимание.
    Рядом с билбордом установили с крытую камеру, и она снимала многочисленные попытки украсть анашу с билборда. Всё отснятое видео было запущено в Интернет как вирусная реклама.

    По материалам: Coloribus

    Категория : интерактивный маркетинг




    Читать? Играть!

    В США пропаганда чтения среди детей и подростков проводится в виде увлекательного соревнования. Например, Публичная библиотека Сент-Луиса под лозунгом «Чтение – это вид спорта» призывает школьников во время летних каникул записываться в читающие команды, члены которых пишут отзывы о прочитанных книгах или участвуют в конкурсах на лучшую иллюстрацию к ним. По ходу соревнований дети набирают или теряют игровые очки, а в итоге получают разнообразные призы. Публичная библиотека городка Бозмен в штате Монтана регулярно организует конкурс «Откопай сокровище». Во время соревнований участники моют настоящее золото на приисках, весело едят чили, учатся бросать лассо, ставить подковы и занимаются друг ... читать дальше

    Категория : fun & games



    страницы : 1, 2

  • чтобы попасть в секретную зону

    Темы по категориям :

    Advergaming
    Вирусный маркетинг
    Игровые проекты
    Интерактивный маркетинг
    Книга Антона Попова
    Мобильный маркетинг, игры
    Прогнозы, тенденции
    Fun & games
    Работа во время игры
    Реклама в играх
    Семинары, выступления
    Целевая аудитория игр

    Темы по датам:

    за 2010
    март
    февраль

    за 2009
    декабрь
    июнь
    март
    февраль

    за 2008
    сентябрь
    июнь
    май
    апрель
    март
    февраль
    январь

    за 2007
    декабрь
    ноябрь
    октябрь
    сентябрь
    август
    июль
    июнь
    май
    апрель
    март
    февраль
    январь

    за 2006
    декабрь
    ноябрь
    октябрь
    сентябрь
    август
    июль
    июнь
    май
    апрель


    Предложить свою тему

    Newsland

    Как меня читать

    Подпишись на RSS Через RSS

    Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

    Через e-mail рассылку


    Рейтинг блогов

    Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
    Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
    Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
    заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница