Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Как превратить покупателя из безучастного зрителя в азартного игрока? Книга Антона Попова дает очень полный и хорошо иллюстрированный перечень средств и областей применения игровых технологий в маркетинге. И я убежден, эти инструменты должны входить в арсенал любого профессионального маркетолога.
Максим Поклонский, консультант по маркетингу, бизнес-тренер
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Интерактивный маркетинг

страницы : 1, 2, 3, 4


Светофор с обратным отсчетом

Никто не любит ждать - ни в очереди, ни даже при переходе через улицу. Обычно неизвестно, когда наступит счастливый миг окончания ожидания.

В сфере обслуживания можно превратить ожидание в игру. Так, в одном бутике мужьям предлагали сыграть в «блэк джек», пока жены выбирали платье или шубу. Игра не отнимала много времени, но отвлекала от скучного ожидания и давала право получить скидки на покупки жены. Если выиграл - 20%, равное с крупье количество очков - 10%. И даже проигрыш не должен расстраивать – 5% скидка была гарантирована.

Стояние в очереди можно превратить в игру, добавив стоящему в ней человеку контроль над результатом. В одном аэропорту компания по прокату автомоб ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : интерактивный маркетинг




Игры в альтернативной реальности - будущее маркетинга

Когда в Microsoft было принято решение запустить вирусную маркетинговую кампанию для продвижения операционной системы Windows Vista, они хотели создать такое зрелище, которое бы разожгло пламя среди фанатов Интернета.

С этой целью они обратились в агентство 42 Entertainment (Seattle, Emeryville), которое занимается маркетингом в Интернете. Среди сотрудников агентства - разработчики видеоигр, головоломок-паззлов, изготовители игрушек и даже дизайнеры одежды – команда, которая, как никто другой, понимает развлекательный потенциал Интернета.

«Мы намеревались создать что-то такое, чего прежде не делал никто», - говорит Джордан Вайсман, глава агентства, специализирующийся на ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Приложите шифровку к монитору компьютера

Нашел интересное применение новых материалов в директ-маркетинге. Называется screenplay. Это такая прозрачная пленку с цветным спутывающим рисунком, которую вам могут прислать по почте или дать на улице. На ней же написано, что нужно зайти на сайт организатора акции, чтобы прочитать зашифрованное на пленке послание.
Сам по себе ScreenPlay не представляет никакой ценности — в обычных условиях невозможно прочитать зашифрованный текст. Его можно обнаружить, зайдя на специально созданную страницу сайта компании-заказчика и прислонив пленку к экрану компьютерного монитора. Технология проста — зашифрованные слова нанесены на пленку одним цветом и при наложении на определенную цветную область ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Шрек будет бороться с ожирением

По правилу благоросположения известные персонажи умеют убеждать других принять свою точку зрения. Министерство здравоохранения и социальных услуг США и Cовет по рекламе собираются представить Шрека в рекламной кампании, убеждающей детей и взрослых вести здоровый образ жизни.

В это же самое время McDonald’s (у которого 2-годичный контракт на использование Шрека) и Mars готовятся к промоушену новых продуктов, посвященных майской премьере фильма «Шрек-3». McDonald’s заявила, что намерена использовать образ Шрека для продвижения своих наиболее здоровых продуктов.
Mars выпустит шоколадный ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Криминальное чтиво на улицах Москвы

Все больше и больше молодых людей переходят от виртуальных приключений юности к реальному взрослому экшену и идут развлекаться не в наскучившие однотипные ночные клубы, а собирают команду таких же любителей драйва и играют в Encounter. Российская география игры включает уже около 20 городов. Неважно, кто ты и каков твой социальный статус, главное условие для игры в Encounter – это драйв и азарт.
Для игры в Encounter необходим мобильный интернет, при этом скорость связи играет первостепенное значение. Чем быстрее ты найдешь информацию в сети для выполнения задания, чем быстрее ты введешь код на сайте игры, тем больше твои шансы на победу. Мобильный инте ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Нет игры - нет социальной сети

Развитие социальных сетей в компьютерных играх началось сразу с появлением Интернета. До этого тоже были сети - но не "в", а "вокруг". Игры были в основном индивидуальными, коммуникация только с машиной. Отношения между геймерами возникали снаружи, в офлайне.

Хотя и Интернет подключил коммуникацию не для всех. Онлайновые казино - просто дубли реальных. Что "однорукого бандита" терзать у метро, что кнопки давить из дома, все равно играешь лишь против одной и той же теории вероятностей, которую невозможно обыграть.

Да и многопользовательские игры не спешили выходить из "глубокой виртуальности". Эта раздвоенность мира, хорошо описанная у Пелевина в "Принце Госплана", была особ ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




С билборда пытались украсть марихуану

Для рекламы комедийного сериала «Weeds» был сделан билборд с тремя большими покетами. В двух из них разместили гигантские сэндвичи, в третьем — пакет с анашой.
«Weeds» — это сериал о матери-одиночке, которая, чтобы свести концы с концами, выращивает и продаёт марихуану. Поэтому содержимое третьего пакета не вызывает вопросов. Но именно этот пакет привлёк к себе основное внимание.
Рядом с билбордом установили с крытую камеру, и она снимала многочисленные попытки украсть анашу с билборда. Всё отснятое видео было запущено в Интернет как вирусная реклама.

По материалам: Coloribus

Категория : интерактивный маркетинг




В погоне за MINI-кроликом

Все наверняка в курсе про то, что Алиса попала за белым кроликом в Зазеркалье.
А почему бы не сделать "кроликом" автомобиль? И вот уже MINI выступает в качестве "белого кролика", вслед за которым пользователь проваливается в нору - навстречу неизвестности.

Авторы онлайновой кампании решили дать пользователям возможность устроить себе MINI-приключение. При наведении курсора на автомобиль, сверкая фарами выезжающий из темноты баннера поверх основного контента страницы, пользователь неожиданно "телепортируется" на другой, ранее не виденный им сайт. В этой кампании отброшены все условности: реклама не ведет на сайт произ ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Свидетельство о рождении... игрушки

В дополнение к главе "Сбор базы данных потенциальных покупателей": покупатели сами рады оставить о себе данные. Вот как это происходит в магазинах Build-A-Bear. Вы можете догадаться по названию («Создай медвежонка»), что в них покупатели не берут готовые игрушки с полки, а в буквальном смысле создают своего пушистого друга.
Сначала они выбирают эскиз, пустую шкурку животного, затем переходят в пункт наполнения, где можно смешивать в разных пропорциях наполнители под названиями «любовь», «доброта», «объятия и поцелуи». Затем покупатели выбирают сердце, которое помещается внутрь иг ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Говорящее масло

Что только не делают производители, чтобы привлечь внимание именно к своему продукту на полках магазина. Разнообразные по форме и цветовым решениям упаковки - это обязательно, но уже можно считать устаревшим подходом. И даже мигающие лампочки на упаковке, так любимые некоторыми производителями лекарств - тоже устарело.

С учетом современного развития информационных технологий последний писк мерчандайзинговой моды подобие интерактивности с использованием максимального числа стимулов.
Например, производитель различных масел и маргаринов Parkay снабдил крупные упаковки маргарина небольшими ножками с электроприводом, датчиком движения и динамиком с записанной фразой. Как только кт ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : интерактивный маркетинг



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница