Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры Антон Попов – один из немногочисленных экспертов, мнению которых я доверяю. И эта книга будет лежать у меня на столе потому, что она – одна из немногих, которые написаны профессионально, но без зауми, просто, но без сюсюканья, и, наконец, она написана безумно ИНТЕРЕСНО.
Михаил Шуленин, креативный директор агентства интернет-рекламы «Манифест»
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Интерактивный маркетинг

страницы : 1, 2, 3, 4


Попробуй разбить Самсунг вдребезги!

Помните "бега сотовых телефонов", которые устраивали новые русские - по наклонной поверхности, ставя трубки в режим виброзвонка? Samsung предлагает интернет-пользователям сделать то же самое удаленно. А заодно проверить "неубиваемую" модель телефона B2100 с помощью цифровых технологий.

На сайте http://www.samsungshakedown.com/ можно увидеть стенд с 70-ю телефонами, на каждый из которых можно позвонить и отследить результат через постоянно работающие вебкамеры.

При вызове определенного номера (каждый телефон отмечен) он начинает вибрировать. Можно звонить на тот, который максимально близок к краю. Сам по себе выбор "правильного" т ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Квест от Бориса Акунина

На открытии Московской книжной выставки был анонсирован новый проект Бориса Акунина, который выйдет в двух версиях: 15 сентября - в интернетной, а 20 октября - в книжной. Проект называется "Квест".

Роман-компьютерная игра, в которой Акунин продолжает "игру" в жанры - "шпионский роман", "деткая книга", теперь вот "квест".
В Интернете это и будет многоуровневая компьютерная игра, за каждый уровень которой придется платить!

Роман тоже создан интересно, как игра с "ключами" и супер-уровнем, которого нет в реальной компьютерной игре. Так что одно другого не заменяет.

Действие романа происходит в конце 20-х и весь проект визуально стилизован под работы Родченко и д ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Toyota продает машины вместе с сообществом

Компания Toyota ищет путь к сердцу молодых автолюбителей, превращая процесс выбора и приобретения автомобиля в некое подобие видео-игры, самих покупателей автомобиля - в членов закрытой социальной сети, а свои авто - в предмет фетиша.

Одним из стратегических направлений развития для компании является вовлечение так называемого поколения "Y", то есть тех, кому сейчас до 28 лет. Именно эти люди уже являются или в ближайшем будущем станут основной покупательной силой на рынке. Поэтому этих молодых людей необходимо "приучить" к бренду Toyota. Сделать это проще всего там, где сейчас и обитает это самое неуловимое для рекламодателей поколение - в Сети и виртуальной реальности.

читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




200 тысяч игроков создают новый напиток

Неизвестный герой противостоит безликим силам и ищет эликсир, который изменит все. Именно так Pepsi-Cola рассказыват о своём наиболее амбициозном вторжении на рынок брендированных компьютерных игр, а именно о роскошной он-лайн игре-мультиплеере, запуск которой входит в масштабный план, направленный на увеличение популярности среди потребителей нового вкуса Mountain Dew.
В игре под названием "Dewmocracy" игрок вместе с анонимным героем сражается за эликсир, который изменит все на свете.

Уникальным продуктом "Dewmocracy" делает не сам игровой процес, а тот факт, что интерактивный проект, основанный на истории, ведет к улучшению продукта, котор ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Народные забавы

Как появилась идея создать игру, которая не была бы связана с материальным стимулированием? «Народные Забавы» - коллекция игровых стикеров, основанных на любимых в народе играх.

Народные забавы

В 2004 году вступил в силу Федеральный Закон о лотереях и лотерейной деятельности, в котором законодательно введено понятие «стимулирующая лотерея», а также определен порядок её регистрации и проведения. С этого момента процесс стимулирования усложнился.
... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




10 законов «похищения» бренда

Компании не должны бояться своих потребителей и их креативности, научиться доверять им и перестать контролировать каждый маркетинговый шаг. Позвольте им интерпретировать ваш бренд на основе того, каким они видят его в жизни. Потребители могут формировать образ бренда и товары «под себя», а компании останется поддерживать их, играя по их правилам.

Поклонники кукол Барби помимо коллекционирования стали играть с куклами – экспериментировать с ее внешним видом, устраивали тематические вечеринки с показом мод, обменивались Барби в новых одеждах. Казалось бы, компания Mattel (производитель кукол Барби) должна была только радоваться этой счастливой ситуации и помогать потребителям. Вместо ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Соедини точки и арендуй игру

Журнал Wired опубликовал интерактивную печатную рекламу Jeep на три полосы. Сначала на разворот - машина на фоне из точек, которые по номерам надо соединить линией и увидеть другую картинку. Такие игры любят помещать на упаковки производители быстрых завтраков для детей.

На третьей полосе этой рекламы компания Jeep предлагает получить бесплатные 14 дней участия в онлайновом клубе аренды видеоигр (с получением по почте).

Категория : интерактивный маркетинг




Интерактивная дуэль в 1978 году

В середине 1970-х годов мало кто думал об игровом маркетинге. Рынок рекламы был на подъеме, и вера в ее силу была очень сильна. Крупнейший в мире клуб, высылающий музыкальные записи по почте, Columbia Record Club, решил нанять агентство McCann Erickson, чтобы сделать теле-рекламу. Это не могло не расстроить Лестера Вундермана, специалиста по прямому маркетингу, который занимался рекламой Columbia с момента основания компании в 1950-х годах. И он предложил провести «дуэль» между его фирмой и McCann. Кто в ней победит, тот и получит контракт.
Условия были следующие. Были выбраны 26 медиа-рынков США, на которых Columbia размещала свою рекламу в журналах TV Guide и Parade (рекламные принты ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Как вовлечь потребителей в промо-акции

В 2004 году я разрабатывал программу лояльности для посетителей сайтов, входящих в медиапространство торговой марки «Экспедиция» (основной сайт - Дороги.ру). Они могли зарабатывать бонусы (лиги) не за свою личную активность на сайтах, а за реакцию других посетителей на их тексты и фото. Таким образом, чтобы пополнить свой счет, посетители должны были привлекать своих друзей для голосования. А Экспедиция получала «вирусный эффект».
Лиги можно было обменять на реальные товары и услуги (ужин в ресторане Экспедиция, подписка на журнал, товары из интернет-магазина e-xpedition.ru). Поскольку основную аудиторию составляли и ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Скидочный мозгокрут

Ник Синковски предложил забавную идею - в продолжение развлечений с костями.

Клиенту выдается кубик Рубика, на гранях которого написаны цифры скидок. Он может собрать себе скидку сам. Главное, сделать так, чтобы нельзя было собрать все скидки одновременно.

Взгляд со стороны клиента: когда ты несколько минут старался собрать скидку и собрал-таки самый максимум (10%), то желание воспользоваться будет большое.

Минусы: в магазине на кассе пользоваться им будет трудно, и акция одноразовая - либо ты умеешь собирать кубик-рубик, либо нет.

Категория : интерактивный маркетинг



страницы : 1, 2, 3, 4

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница