Маркетинговые игры. Заказать книгу про игровые коммуникации
Почитать мысли про игры Антон Попов, автор книги Маркетинговые игры В условиях колоссального информационного прессинга игра, как древнейший метод познания окружающего мира, позволяет потребителю уйти от стресса рационального выбора и при этом в яркой образной форме получить нужную информацию. «Маркетинговые игры» пробуждают воображение, дают ключи к творческому восприятию мира, открывают новые возможности маркетинга в современных условиях.
Андрей Иващенко, руководитель отдела бренд-аналитики “Спортмастер”
Сделать закладку Книга про рекламу в играх и игры как рекламу
Антон Попов, автор первой интерактивной книги
Электронные книги бесплатно Первая деловая книга для мобильных телефонов Онлайновая книга об использовании развлечений для вовлечения потребителей
Книга, раскрывающая секреты эффективных игровых коммуникаций Сайт Антона Попова - Маркетинговые игры. Развлекай и властвуй playbook.ru - сайт книги про игры с потребителями
Содержание Антон Попов Интерактив
маркетинговые услуги по интернет-маркетингу разработка игр интегрированные маркетинговые коммуникации BTL и рекламные кампании интерактивные каналы коммуникации

Последние темы

страницы : 1, 2, 3, .., 32, 33, 34, 35


Интерактивность в кубе

Глава, не вошедшая в финальную часть книги. Однако вы можете ознакомиться с ней прямо сейчас или прочитать в июньском номере журнала "Интернет-маркетинг".

Синергичный телефон

В наше время практически каждый обладатель мобильного телефона носит с собой еще и радио, газету с новостями и карманную игровую систему. На него при желании можно записать видео и музыку, использовать как фотоаппарат и диктофон. Почти у всех есть возможность подключиться к интернету или к домашнему компьютеру, хранить записную книжку и составлять расписание дня.

В маленьком корпусе объединено множество приборов. Но для нас важнее, что в нем объед ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




С днем победы!

Сын играет в «Сталинград» на компьютере. Наши солдаты атакуют и крушат фашистов с криком «За Сталина!»
Спрашиваю:
- Ты знаешь, кто такой Сталин?
- Чего?
- Ну вот, наши кричат, когда идут в атаку.
- А я думал, что они орут "Достали, на... !!!"


Категория : fun & games




E3 - играют все

Многие из тех, для кого игра - это работа, поехали на E3. Кроме всемирной выставки там пройдет 3-дневная конференция, где разработчики игр, медиагиганты и рекламисты смогут поделиться трендами в игровых коммуникациях и в очередной раз похвалить себя.

***
Why does it matter when outside industries begin to buy up game companies--or start them from scratch? Our history is full of some striking examples. In 1994, consumer electronics giant Sony stunned the game industry with the introduction of the first PlayStation. In 2001, Microsoft dramatically added to its investment in the game space with the Xbox. Now, as ... читать дальше

Категория : работа во время игры




1001 лье вокруг света

Как сделать, чтобы покупателям захотелось стать проповедниками бренда? Какая идея заставит говорить о компании и в итоге приведет к ней новых клиентов?
Эти вопросы были вынесены на обсуждение в рамках проекта «Лучшие бизнес-решения» Сообщества менеджеров E-xecutive и журнала «Секрет фирмы». Для вирусной кампании туристической фирмы «1001 тур» было предложено...
...
Разработка онлайн-игры «Кругосветное путешествие» или «1001 лье вокруг света», которую будут скачивать с сайта и пересылать друзьям, - самый настоящий вирусный маркетинг. Автор решения, Е ... читать дальше

Категория : вирусный маркетинг




Дефицит и психология

В апреле Мегафон поднял цены на тариф «Мобильный» в 2 раза. Откупиться от повышения цен абонент может, пригласив 4 друзей или оплатив 50 рублей за услугу «мы вместе». Видимо, оператор сотовой связи желал достичь вирусного эффекта, но получил приобретенный дефицит, что противопоказано в игровых коммуникациях.

Почти в то же самое время, Philips разработал технологию, которая не позволяет зрителям переключать каналы во время рекламных блоков, что также относится к приобретенному дефициту. Более того, рекламные метки будут распознаваться и цифровыми видеомагнитофонами. С э ... читать дальше

Категория : интерактивный маркетинг




Триумф победителя

Ниже я привожу отрывок из статьи Василия Гладилова, полный текст которой есть в его сетевом дневнике. А если вы хотите узнать о других мотивах игры, читайте соответствующую главу.

"Победитель неуютно чувствует себя без свидетелей своего триумфа. По данным IDSA 63% игроков сообщают о том, в каких играх им удалось победить своим друзьям и знакомым - приемы вирусного маркетинга в таких условиях работают великолепно. К игре привлекаются друзья и члены семьи, игровыми достижениями хвастаются в компаниях, приемы прохождения игр обсуждаются в Интернет-форумах и пивных барах. ... читать дальше

Категория : целевая аудитория игр




Игры с фильмом

Очень простая идея, присланная Дмитрием Деменчуком - добавить на dvd диск с любым фильмом специальный "игровой" режим просмотра этого фильма. Именно добавить, и если зритель выбирает "обычный" режим, то он просто, как всегда, спокойно смотрит кино.
Но, если он выбирает режим игры, получается вот что:
• сначала ему предлагают зарегистрироваться в игре, отправив sms сообщение на короткий номер. Регистрация включает зрителя в игру на время просмотра фильма, которое ограничивается 3-4 часами. После этого сервис автоматически выключается.
• по ходу просмотра фильма в нескольких произвольных точках показ прерывается, на экране появляется меню, последовательно предлагающее ответить ... читать дальше

Категория : мобильный маркетинг, игры




Игрументы и факты

В дополнение к главе В чем измерить результат? предлагаю посмотреть статью Владимира Гуриева "Эльфы не подведут", в которой также рассматриваются критерии измеримости эффективности рекламы в играх.

***
Любая оценка рекламной площадки сводится, собственно, к двум вопросам: можно ли с помощью рекламы на этой площадке достучаться до нужной аудитории и в какую сумму обойдется привлечение потребителя (так называемая стоимость контакта).

Реклама в компьютерных играх на порядки дешевле рекламы на ТВ, однако оценка ее эффективности — штука неочевидная. Если говорить об однопользовательских играх, то един ... читать дальше

Категория : реклама в играх




Хозяева виртуальной недвижимости

Виртуальные валюты набирают силу по мере того, как растет число пользователей системы: участников программы лояльности или населения виртуальных миров.
Например, вы можете купить космический курорт на астероиде за $100 тысяч, и считать это выгодным вложением денег. Действительно, на курорте есть платный причал для космических кораблей (телепортация на астероид невозможна), гостиница на тысячу номеров, супермаркет на 100 торговых мест, большой стадион, ночной клуб и амфитеатр. Все это будет постоянно приносить доход. Кроме того, сам астероид богат минеральным ... читать дальше

Комментарии: (1)    Категория : игровые проекты




Взламывая код да Винчи в игре

Для промо своего нового фильма «Код да Винчи» Columbia Pictures выбрала интернет-партнера. Им стала компания Google, которая предлагает промо-игру, вводящую игроков в мир Дэна Брауна и самого фильма.

Игра началась 17 апреля 2006 г. (в 553-й день рождения Леонардо да Винчи), а закончится 19 мая - на этот день назначена мировая премьера фильма «Код да Винчи».
Каждый день открывается по одной новой головоломке (всего их 24).
После решения головоломок (уровень сложности которых растет раз от раза) появляются "секретные" вопросы, которые представляют собой ключ к следующему уровню квеста. Здесь нужно ввести то ... читать дальше

Категория : advergaming



страницы : 1, 2, 3, .., 32, 33, 34, 35

чтобы попасть в секретную зону

Темы по категориям :

Advergaming
Вирусный маркетинг
Игровые проекты
Интерактивный маркетинг
Книга Антона Попова
Мобильный маркетинг, игры
Прогнозы, тенденции
Fun & games
Работа во время игры
Реклама в играх
Семинары, выступления
Целевая аудитория игр

Темы по датам:

за 2010
март
февраль

за 2009
декабрь
июнь
март
февраль

за 2008
сентябрь
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2007
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель
март
февраль
январь

за 2006
декабрь
ноябрь
октябрь
сентябрь
август
июль
июнь
май
апрель


Предложить свою тему

Newsland

Как меня читать

Подпишись на RSS Через RSS

Читать playbook.ru в Яндекс.Ленте

Через e-mail рассылку


Рейтинг блогов

Книга: оглавление, оставить отзыв, заказать книгу
Мысли: почитать блог, предложить свою тему, получать RSS
Интерактив: мультипликатор доходов, ящик идей, ваш психотип
заказать книгу заранее написать письмо Антону Попову главная страница